Zufriedenheit (Civ5)

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Allgemein

Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war. Eine Vielzahl von Faktoren produziert 5zufrieden.png und 5unfriede.png Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation. Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein Goldenes Zeitalter ausgelöst werden.

Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden. Der dritte Eintrag zeigt den Überschuss an 5zufrieden.png, der vierte Eintrag den Zähler für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters.


Civ5-Statusleiste.jpg

Wenn man mit der Maus über die Zufriedenheitsanzeige fährt, erhält man einen detaillierten Überblick über die Quellen der Zufriedenheit und Unzufriedenheit. Beispiel:

Civ5.zufriedenheit.jpg


Auswirkungen

Es gibt verschiedene Arten von Zufriedenheit:


1. Zufriedene Bevölkerung

Ein Überschuss an 5zufrieden.png ist vorhanden. Dieser Überschuss wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein Goldenes Zeitalter ausgelöst.

Goldenes Zeitalter

Sobald ausreichend 5gap.png durch überschüssige 5zufrieden.png gesammelt wurden, bricht ein Goldenes Zeitalter an. Auf allen Feldern, die 5gold.png erzeugen, gibt es +1 5gold.png mehr und die Produktion 5prod.png von Städten ist um 20% gesteigert. Neben überschüssiger 5zufrieden.png kann eine Goldenes Zeitalter auch durch Große Persönlichkeiten oder Weltwunder ausgelöst werden.

2. Unzufriedene Bevölkerung

Bei einem Überschuss an 5unfriede.png wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.


Sehr unzufriedene Bevölkerung

Bei einem deutlichen Überschuss an 5unfriede.png gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.

Eine sehr unzufriedene Bevölkerung tritt ab einem Überschuss an 5unfriede.png von 10 auf.

Rebellen

Sobald im Reich 20 5unfriede.png gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.

Feiertag

Der Feiertag hat eim civ-spezifischen Sinn nichts mit der Zufriedenheit zu tun und wird im Artikel zur Nahrung erklärt.

Faktoren der Zufriedenheit

5zufrieden.png werden durch folgende Dinge beeinflusst:


Schwierigkeitslevel

Luxus-Ressourcen

jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +4 5zufrieden.png . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +4 bleibt der selbe.


Gebäude

Alle Gebäude geben nur in Höhe der 5pop.png Bevölkerung der jeweiligen Stadt 5zufrieden.png Zufriedenheit. (Beispielstadt mit 6 5pop.png Bevölkerung - a) Kolosseum + Zirkus = 4 5zufrieden.png, b) Kolosseum+ Stadion = 6 5zufrieden.png)

Weltwunder


Nationale Wunder


Naturwunder

Faktoren der Unzufriedenheit

5unfriede.png werden durch folgende Dinge beeinflusst:


Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche 5unfriede.png komplett weg. Hier besteht aktl. ein Bug, so dass in einer annektierten Stadt mit Gericht die nicht von der 5pop.png erzeugten 5unfriede.png komplett entfallen, anstatt auf das Normallevel von 3 5unfriede.png abgesenkt zu werden.

(*)Die Kartengröße hat Einfluss auf diesen Wert (z.B. riesige Karten = -40%5unfriede.png).

Sozialpolitiken

Hinweis: Alle 5zufrieden.png der Gebäude ist nicht an die 5pop.png der jeweiligen Stadt gekoppelt.

Einzigartige Eigenschaft

Indien

Bevölkerungswachstum

Griechenland

Hellenische Liga

Besonders bei Stadtstaaten, die Luxusgüter verschenken kann der griechische Führer dadurch günstiger an Zufriedenheit durch diese Resourcen gelangen.

Rom

Die Ehre Roms

Rom hat es daher leichter in seinem Imperium wichtige Gebäude zu errichten, die die Zufriedenheit steigern.

Ägypten

Errichter von Monumenten

Ägypten hat deswegen einen Vorteil beim Bau von Weltwundern, die teilweise auch die Zufriedenheit erhöhen.

Spanien

Sieben Städte aus Gold

Einzigartiges Gebäude

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