Gold (Civ5)

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Allgemein

Goldanzeige
Wirtschaftsübersicht

Gold (5gold.png) ist eines der wichtigsten Spielkonzepte in Civilization V geworden. Wie auch bei den Vorgängerversionen finanziert 5gold.png euer Reich, in dem es eure Gebäude und Einheiten unterhält und euch flexibel auf jede Spielsituation reagieren lässt. Da die Civ V Konzepte überwiegend auf langfristige Entwicklungen aufbauen gewinnt diese Flexibilität je nach Spielweise und -situation deutlich an Bedeutung.

5goldstatus.jpg

Oben in der Menüleiste seht ihr auf dem ersten Blick wie gut eure Schatzkammer gefüllt ist und wie viel 5gold.png pro Runde ihr einnehmt. Fahrt ihr mit der Maus über diese Statusanzeige bekommt ihr mehr Informationen. So könnte ihr schon mal alle Bereiche sehen die Einnahmen und Ausgaben verursachen. Wenn ihr weitere Details sehen wollt, dann müsst ihr in die Wirtschaftsübersicht (F2) gehen. Dort werden die Einnahmen aus Städten und Handelswegen, sowie der Unterhalt der Gebäude je Stadt genauer aufgeschlüsselt. Die Städteliste könnte ihr außerdem entsprechend der Einnahmen sortieren lassen.

negatives Einkommen

Es ist wichtig immer positive Einnahmen zu haben. Sollten eure Ausgaben mal höher, als eure Einnahmen sein und gleichzeitig die Schatzkammer bei 0 5gold.png sein, wird der Differenzbetrag direkt von der Forschung (5forsch.png) abgezogen. Außerdem wird jede Runde eine Einheit aufgelöst und schließlich Gebäude verkauft.

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Gold erwirtschaften

Stadteinnahmen

Eingestellter Händler
Goldertrag der Stadt

Nur die von einem 5pop.png bewirtschaftete Felder erwirtschaften 5gold.png.

Zuerst werden alle fixen Erträge ermittelt und dann die Prozente kumulativ angerechnet.
Formel: (Feldertrag + Gebäudeeinnahmen + Händlergewinn) * x% = Stadteinnahmen

Handelswege

  • per Landweg: muss eine Stadt mit Straßen oder Eisenbahn mit der Hauptstadt verbunden werden. (1-2 5gold.png Unterhalt / Feld)
  • per Seeweg: muss eine Stadt mit dem Hafen an die Hauptstadt (benötigt auch einen Hafen) angeschlossen werden. (3 5gold.png Unterhalt / Hafen)
Dabei ist zu beachten, dass der Seeweg vollständig erkundet sein muss und nicht durch feindliche Einheiten oder Blockaden unterbrochen wird.

See- und Landwege dürfen nicht durch fremde Kulturgebiete unterbrochen werden. Ist das passiert, muss man den Weg neubauen/erkunden oder Offene Grenzen vereinbaren.

Jeder 5handel.png kostet mittlerweile 1 5gold.png Unterhalt. Außerdem fließen die 5pop.png der jeweiligen Stadt und der Hauptstadt in die Berechnung mit ein:

(5pop.png der Stadt * 1,1) + (5pop.png der Hauptstadt * 0,15) - 1 = Handelsertrag

Sondereinnahmen

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Gold ausgeben

Gebäudeunterhalt

Die Kosten für die Gebäude zählen zu den festen Ausgaben einer jeden Runde und werden schlichtweg addiert. Sie sind meist der größte Ausgabeposten und so sollte man bei knapperen Finanzen genauer planen welche Gebäude man tatsächlich baut.

Einheitenunterhalt

Auch die Größer der Armee ist ein wichtiger fixer Kostenpunkt. Man sollte sich immer überlegen wie viel Militär man wirklich braucht und ob man veraltete Einheiten nicht lieber auflöst. Eine genaue Formel zum Einheitenunterhalt ist bisher noch nicht bekannt. Die Kosten werden aber maßgeblich von zwei Faktoren bestimmt:

Unterhalt von Feldmodernisierungen

Genau genommen betrifft dies nur Straßen und Eisenbahnen. Alle anderen Modernisierungen kosten aktuell keinen fixen Unterhalt.

Baut man eine Eisenbahn über eine Straße, dann zählt der höhere Wert und man zahlt trotzdem nur 2 5gold.png pro Runde (nicht 3 5gold.png wie manchmal vermutet)

Kaufen

Objekt kaufen
Kaufliste
Kosten = (30 * 5prod.png-Kosten * Geschwindigkeitsfaktor * Starärafaktor)^0,75 * [(1 + Schnellkauf-Aufschlag/100) * 0,1] * 10
Dieser Wert wird nochmal auf 10er abgerundet; aus z.B. 858,34 5gold.png wird somit 850 5gold.png
- 30 = Wert von "GOLD_PURCHASE_GOLD_PER_PRODUCTION" aus GlobalDefines.xml
- 5prod.png-Kosten = "Cost" aus z.B. Units.xml oder Buildings.xml
- Geschindigkeitsfaktoren: schnell = 0,67 | standard = 1 | episch = 1,5 | marathon = 3 | Werte von "TrainPercent" aus GameSpeeds.xml
- Startärafaktoren: Antike = 1 | Klassik = 0,8 | Mittelalter  = 0,67 | Renaissance = 0,55 | IZA = 0,33 | Moderne = 0,25 | Zukunft = 0,18 | Werte von "TrainPercent" aus Eras.xml
- 0,75 = Wert von "HURRY_GOLD_PRODUCTION_EXPONENT" aus GlobalDefines.xml
- Schnellkauf-Aufschlag = Werte von "HurryCostModifier" aus z.B. Units.xml oder Buildings.xml
Diese komplexe Formel führt zu zwei interessanten Sachverhalten, dessen Details hier oder hier nachgelesen werden können:
a) Es ist effizienter teure Einheiten/Gebäude zu kaufen, als billige.
b) Je langsamer die Spielgeschwindigkeit und je früher das Startzeitalter ist, desto effizienter ist der Kauf
In den meisten Fällen wird aber die tatsächliche Lage im Spiel entscheidender sein, als dieses Detailswissen.
Kosten = D * 2 + 10
D = Differenz der Baukosten in 5prod.png

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Diplomatie

Die KI bietet oft Offene Grenzen an. Sofern man sie selber beim Gegner nicht braucht, sollte man immer die eigenen Offenen Grenzen gegen eine Einmalzahlung verkaufen. Bei freundlich gesinnten Nationen bekommt man so immer 50 5gold.png. Ebenso sollte man immer fleißig überschüssige Ressourcen jeder Art möglichst teuer verkaufen, selbst wenn man nur 1-3 5gold.png pro Runde bekommt. Die Summe der ganzen möglichen Verkäufe und die Spielzeit machen so aus Kleinvieh viel Mist. Besonders auf riesigen Karte. bzw. mit vielen Nationen lassen sich sehr hohe Einnahmen erzielen, die oftmals eine dritte tragende Rolle bei den Einnahmen spielen können.

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Weltwunder

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Sozialpolitiken

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Anführer Fähigkeiten

Folgende Zivilisationen/Anführer verfügen über spezielle Eigenschaften, die sich auf die Gold-Bilanz auswirken:

Amerika - George Washington Offenkundige Bestimmung

Arabien - Huran ar-Rashid Handelskarawane

Deutschland - Otto von Bismarck Furor Teutonicus

Inka - Pachacútec Inka-Pfad

Irokesen - Hiawatha Der Große Kriegspfad

Osmanen - Süleyman I. Berber-Korsaren

Persien - Dareios I. Vermächtnis der Achämeniden

Songhai - Askiya Kriegsherr am Fluss

Spanien - Isabella Sieben Städte aus Gold

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Krieg

Durch diverse feindliche Handlungen kann man 5gold.png verlieren oder gewinnen:

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Links

Civforum FavIcon.png Berechnung der Handelswege
Civforum FavIcon.png Handelsmission
Civforum FavIcon.png Unterhaltskosten der Einheiten
Civforum FavIcon.png Formel zum Gebäude- und Einheitenkauf
CFC FavIcon.png Rush Buying Formula

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