Gebäudemodding (Civ3)

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Das Modifizieren und Hinzufügen von Gebäuden spielt beim Modifizieren von Civ 3 eine große Rolle.


Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

In C3C sind maximal 256 Gebäude möglich.

Fehler in der "Civ3ConquestEdit"

Einheitenproduzierende Gebäude (Autoproduktion)

Spezielle Einzel-Einheiten (Schlachtschiffe, Drachen, Supermonster, etc.), die später als 100 Runden in ein Szenario eintreten sollen, können durch Autoproduktion in Verbindung mit einer Ressource, die erst zu dem erforderlichen Zeitpunkt auf dem Tech-Baum erscheint, ins Spiel gebracht werden. Bevor das Gebäude die nächste Einheit erstellen kann, veraltet es (Für die Erstellung solcher Einzel-Supereinheiten gibt es aber auch noch andere Möglichkeiten, hierzu später mehr im Kapitel über die Einheiten).

Grafiken Buildingslarge und Buildingssmall

Hier hat Firaxis die Gebäude 30-32 vergessen (und die Grafiken auch ansonsten schlampig "zusammengeschustert").

Als Link angefügt sind hier die korrekten Grafiken, die alle 256 möglichen Gebäude aufnehmen können, in der linken Spalte einzeln durchnummeriert sind und auf der rechten Seite der einzelnen Gebäudeeinträge genügend Platz für Namensgebungen, usw. lassen: CityScreen-Buildings.zip

Quelle

Thread "Civinators Modding-Ecke" im CivForum

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