Benutzen des HN-Bugs zum Modden (Civ3)

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Der HN-Bug (Hidden Nationality) bei Luft und Seeeinheiten

Flugzeuge und Schiffe, die mit der Eigenschaft "Hidden Nationality" ausgestattet sind und einen Verteidigungswert von Null haben, können durch gegnerische konventionelle Angriffe nicht zerstört werden. Die gegnerische Landeinheit zieht vielmehr auf das gleiche Feld mit der Konsequenz, dass sich dieses Feld nunmehr Einheiten verschiedener Zivilisationen teilen, die miteinander sogar im Krieg stehen können.

Am besten sieht man das vielleicht mit einigen Screenshots:

Im HN-Testszenario gibt es deutsche F-86 Flugzeuge (als Flugeinheit mit HN und Verteidigung "0") und deutsche Bogenschützen als normale Landeinheit. Auf russischer Seite gibt es als gleich "gemoddetes" Flugzeug Mig-15s und als Bodeneinheit den russischen Krieger.

Ausgangssituation

Die Russische und die deutsche Zivilisation erklären sich nun den Krieg. Die deutsche F-86 und der deutsche Bogenschütze greifen die russische Mig-15 an, aber nichts passiert. Alle Einheiten teilen sich das gleiche Feld.

Alle auf einem Feld!

Die HN-Lufteinheiten können allerdings die gegnerischen Landeinheiten angreifen (nicht die gegnerischen HN-Lufteinheiten). Wenn sie einen Attackfaktor haben können sie wie bei einem Landgefecht angreifen und bei diesem eigenen Angriff auch Schaden bis zur Zerstörung nehmen. Wenn sie Airbombardement haben, können sie ohne eigenen Schaden die gegnerische Landeinheit angreifen (und hierbei auch mehrere HP´s dieser Landeinheit wegputzen und sie mit der Eigenschaft "Tödliches Bombardement" auch ganz ausschalten.

Gleiches ist mit Seeeinheiten möglich.

Die einzige bekannte Möglichkeit für den Gegner, so eine HN-Lufteinheit mit "0"-Verteidigung mit einem Angriff auszuschalten, scheint ein Nuklearangriff zu sein.

Nach dem Nuklearschlag

Anwendungsmöglichkeiten

Praktisch interessant werden diese Möglichkeiten für

Quelle

Thread "Civinators Modding-Ecke" im CivForum

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