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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl &lt;br /&gt;
| text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pentagon_(Civ5)|Pentagon in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Pentagon_(Civ4)|Pentagon in Civilization IV]] oder&lt;br /&gt;
* [[Pentagon_(Civ3)|Pentagon in Civilization III]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Das Wunder '''Pentagon''' gibt es seit ''Civilization III'' in allen Spielen der Civilization-Reihe. Die Wirkungen unterscheiden sich von Spiel zu Spiel recht stark, es bringt aber immer Vorteile militärischer Art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization III'' wird es als Nationalwunder in die Spieleserie eingeführt, welches die Kapazitäten von [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbänden]] erhöht, im Nachfolger ''Civilization IV'' wandelt sich das Nationalwunder zu einem normalen Weltwunder des [[Industriezeitalter]]s und erhöht die Erfahrung neu produzierter Einheiten, womit es in Nachfolge von [[Sun Tzus Kriegskunst]] steht. In ''Civilization V'' schließlich ist das Pentagon in der Moderne anzutreffen und senkt die [[Modernisierung]]skosten von Einheiten wie es bereits [[Leonardos Werkstätte]] in Civ3 tat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Pentagon Das Pentagon in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fließband_(Civ4)|Fließband in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Massenfertigung_(Civ3)|Massenfertigung in Civilization III]],&lt;br /&gt;
* [[Massenproduktion_(Civ2)|Massenproduktion in Civilization II]] oder&lt;br /&gt;
* [[Massenproduktion_(Civ1)|Massenproduktion in Civilization I]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Massenmedien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Den Fortschritt '''Massenproduktion''' gibt es seit dem Klassiker ''Civilization I'' in den Spielen der Civilization-Reihe, aber nicht mehr in ''Civilization V''. Stets führt er zu weiteren sehr wichtigen Fortschritten. Ermöglicht die Massenproduktion als Technologie der [[Moderne]] in den ersten beiden Teilen der Spieleserie noch die Einrichtung [[Öffentliches Verkehrssystem|Öffentlicher Verkehrssysteme]], so wird sie ab ''Civilization III'' in das (späte) [[Industriezeitalter]] verlegt und erlaubt den Bau verschiedenster Einheiten und in ''Civilization IV'' auch Gebäude. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Massenproduktion Massenproduktion in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Fließbandfertigung Fließbandfertigung in der Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Begriffsklärung {{Begriffskl |   text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
* [[Massenmedien_(Civ5)|Massenmedien in Civilization V]] oder&lt;br /&gt;
* [[Massenmedien_(Civ4)|Massenmedien in Civilization IV]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Massenproduktion|Massenproduktion / Massenfertigung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die [[Moderne|moderne]] Technologie der '''Massenmedien''' gibt es seit ''Civilization IV'' im Spiel. Stets setzt sie unmittelbar die Kenntnis des [[Funkwesen]]s voraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Massenmedien in Civ4 als Sackgassentechnologie die Errichtung des [[Funkturm]]s, diverser Wunder und einer [[Kapitalgesellschaften_(Civ4)|Kapitalgesellschaft]] ermöglichen, fungieren sie in Civ5 als Durchgangstechnologie zur [[Computertechnologie]], erlauben aber nur noch den Bau eines Stadtausbaus und eines Wunders, des [[Stadion_(Civ5)|Stadions]] und des [[Opernhaus_von_Sydney_(Civ5)|Opernhauses von Sydney]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Massenmedien Massenmedien in der Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Militärwissenschaft_(Civ5)|Militärwissenschaft in Civilization V]] oder&lt;br /&gt;
* [[Militärwissenschaft_(Civ4)|Militärwissenschaft in Civilization IV BtS]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Militärwesen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Den [[Renaissance]]-Fortschritt '''Militärwissenschaft''' gibt es erst seit ''Civilization IV Beyond the Sword'' in den Spielen der Civilization-Reihe. In Civ4 noch neben dem Militärwesen im Spiel, verdrängt er in ''Civilization V'' diese Technologie aus dem Spiel. In Civ4 erlaubt die Militärwissenschaft den Bau des neuen [[Linienschiff_(Civ4)|Linienschiffs]], des [[Grenadier]]s (vorher durch [[Chemie]]) sowie der [[Militärakademie]] (in Civ3 noch durch Militärwesen). Das Militärwesen ablösend stellt die Militärwissenschaft in Civ5 auch die Einheit [[Kavallerie]] zur Verfügung, aber auch das neue Weltwunder [[Brandenburger Tor_(Civ5)|Brandenburger Tor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Militärwissenschaft Militärwissenschaft in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Militärwesen_(Civ4)|Militärwesen in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Militärwesen_(Civ3)|Militärwesen in Civilization III]],&lt;br /&gt;
* [[Taktiken_(Civ2)|Taktiken in Civilization II]] oder&lt;br /&gt;
* [[Militärwesen_(Civ4_FFH)|Militärwesen in Fall from Heaven]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Militärwissenschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Den Fortschritt '''Militärwesen''' gibt es seit ''Civilization II'' in allen Spielen der Civilization-Reihe mit Ausnahme von ''Civilization V''. Stets ermöglicht diese Technologie den Bau der [[Kavallerie]], ab ''Civilization III'' auch Nationalwunder wie die [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] in Civ3 oder [[West Point_(Civ4)|West Point]] in Civ4 sowie zivilisationsspezifische Spezialeinheiten zur Kavallerie. Ferner wird in ''Civilization IV'' der [[Kürassier]] mit dieser Technologie baubar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist in Civ2 die Technologie ''Taktiken'' noch eine [[Industriezeitalter|industrielle]] Technologie, so rückt sie ab Civ3 unter der Bezeichnung ''Militärwesen'' in das Spätmittelalter bzw. die Renaissance. Ab Civ4 BtS tritt neben das Militärwesen noch der Fortschritt ''Militärwissenschaft''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Militärwesen Militärwesen in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Taktik_(Militär) Taktik in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Akademie</id>
		<title>Akademie</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: TAC noch hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Prinzipiell kann mit diesem Begriff entweder der entsprechende Stadtausbau oder aber die Modernisierung gleichen Namens gemeint sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtausbauten ===&lt;br /&gt;
* [[Akademie_(Civ4)|Akademie in Civilization IV]]&lt;br /&gt;
* [[Akademie_(Civ4_FFH)|Akademie in Fall from Heaven]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude_(TAC)#Gebäudetypen|Akademie in The Authentic Colonization]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feld-Modernisierungen ===&lt;br /&gt;
* [[Modernisierungen_(Civ5)#Akademie|Akademie in Civilization V]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Militärakademie]]&lt;br /&gt;
* [[Konfuzianistische Akademie_(Civ4)|Konfuzianistische Akademie in Civilization IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Den Stadtausbau '''Akademie''' gibt es lediglich im vierten Teil der Spieleserie, während er sich in ''Civilization V'' in eine [[Modernisierung|Feld-Modernisierung]] umwandelt. In beiden Spielen erhöht die Akademie den Wissenschaftsertrag und benötigt den Einsatz einer [[Große Persönlichkeit|Großen Persönlichkeit]] zum Bau, in Civ5 auch die Technologie [[Wissenschaftstheorie_(Civ5)|Wissenschaftstheorie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Akademie Die Akademie in der Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Milit%C3%A4rakademie</id>
		<title>Militärakademie</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl  | text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.}}  Meinten Sie:  * [[Militärak…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl &lt;br /&gt;
| text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Militärakademie_(Civ5)|Militärakademie in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Militärakademie_(Civ4)|Militärakademie in Civilization IV]] oder&lt;br /&gt;
* [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie in Civilization III]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Akademie]]&lt;br /&gt;
* [[Konfuzianistische Akademie_(Civ4)|Konfuzianistische Akademie in Civilization IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die '''Militärakademie''' gibt es seit ''Civilization III'' in allen Spielen der Civilization-Reihe. Die Wirkungen unterscheiden sich von Spiel zu Spiel sehr stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization III'' ermöglicht die Militärakademie als Nationalwunder den Bau von [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbänden]], während sie ab ''Civilization IV'' als normales Gebäude zunächst die Produktion von Militäreinheiten beschleunigt und dann - in ''Civilization V'' - ähnlich wie traditionell die [[Kasernen]] die Erfahrung neu produzierter Einheiten steigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung zum Bau der Militärakademie ist in Civ3 der Fortschritt [[Militärwesen]], ab Civ4 BtS die Technologie [[Militärwissenschaft]], in Civ4 zudem ein großer General, durch dessen Einsatz der normale Bau des Gebäudes ersetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Militärakademie Militärakademie in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Funkwesen</id>
		<title>Funkwesen</title>
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				<updated>2012-04-30T01:04:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: kleine Rechtschreibkorrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Funkwesen_(Civ5)|Funkwesen in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Funkwesen_(Civ4)|Funkwesen in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Funkwesen_(Civ3)|Funkwesen in Civilization III]] oder&lt;br /&gt;
* [[Radio_(Civ2)|Radio in Civilization II]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Technologie '''Funkwesen''' bzw. Radio gibt es seit ''Civilization II'' in allen Spielen der Civilization-Reihe, bis auf ''Civilization III Conquests v1.22''. Während sie im zweiten und dritten Teil der Spieleserie als Voraussetzung für das [[Modernes Flugwesen|moderne Flugwesen]] die Errichtung des Luftstützpunktes bzw. des Radarturms ermöglicht, erlaubt sie ab ''Civilization IV'' den Bau verschiedenster Einheiten und Wunder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization II'' tritt das Funkwesen unter der Bezeichnung ''Radio'' auf, ebenso wie in allen englischsprachigen Versionen von Civ2 bis Civ5. Sie wird entweder in das späte [[Industriezeitalter]] (Civ3+Civ5) oder in die frühe [[Moderne]] (Civ2+Civ4) eingeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Funktechnik Funktechnik in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Radio Radio in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Funkwesen_(Civ3)</id>
		<title>Funkwesen (Civ3)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ3 Kategorie:Technologie_(Civ3) Kategorie:Industrielle Technologie_(Civ3) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Technologie_(Civ3)]] [[Kategorie:Industrielle Technologie_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] Funkwesen, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Funkwesen]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ3 |&lt;br /&gt;
  Tech_Bezeichnung = (Funkwesen) |&lt;br /&gt;
  Tech_Bild = Civ3Funkwesen.png |&lt;br /&gt;
  Version = !|&lt;br /&gt;
  Tech_Voraussetzung = [[Elektronik_(Civ3)|(Elektronik)]] |&lt;br /&gt;
  Tech_Kosten =|&lt;br /&gt;
  Tech_Ermöglicht = [[Zivilverteidigung_(Civ3)|(Zivilverteidigung)]],[[Bautruppaufträge_(Civ3)|(Radarturm)]] |&lt;br /&gt;
  Tech_PostTechs = [[Modernes Flugwesen_(Civ3)|(Modernes Flugwesen)]] |&lt;br /&gt;
  Tech_Wirkung = |&lt;br /&gt;
  Tech_Pflicht = (ja)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Technologie '''Funkwesen''' ist eine der späten industriellen Technologien. Sie ist '''''nicht''''' mehr mit dem aktuellen Patch 1.22 zur Erweiterung ''Conquests'' verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ermöglicht ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
:Als einziges neues Gebäude wird der Bau der [[Zivilverteidigung (Civ3)|Zivilverteidigung]] möglich.&lt;br /&gt;
:Zusätzlich wird den Bautrupps der Bau von Radartürmen ermöglicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
In der ''Grundversion'' war Funkwesen eine reine Fülltechnologie, die Zivilverteidigung und der Radarturm wurden erst mit ''Play the World'' durch das Funkwesen ermöglicht. Aus unerfindlichen Gründen wurde das Funkwesen mit dem Patch 1.2 zur Erweiterung ''Conquests'' aus dem Spiel genommen, der Radarturm und die Zivilverteidigung anderen Technologien zugeordnet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Civ3TechRing|Hidden = Show}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Goldenes_Zeitalter_(Civ5)</id>
		<title>Goldenes Zeitalter (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Goldenes_Zeitalter_(Civ5)"/>
				<updated>2012-04-29T01:52:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Worf der Große: /* GA über GA-Punkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonzepte (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Ein Goldenes Zeitalter (GA) kann über [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)#GA_.C3.BCber_GA-Punkte|GA-Punkte]] [[Bild:5gap.png]], [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)#GA_.C3.BCber_Gro.C3.9Fe_Pers.C3.B6nlichkeiten|Große Persönlichkeiten]], [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)#GA_.C3.BCber_Wunder|Wunder]] oder [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)#GA_.C3.BCber_Sozialpolitiken|Sozialpolitiken]] erzeugt werden. Werden weitere GAs während der Laufzeit eines GAs ausgelöst, addiert sich deren Laufzeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Auswirkungen''' eines GA sind:&lt;br /&gt;
* +1 [[Bild:5gold.png]] auf jedem Feld, dass [[Bild:5gold.png]] erzeugt.&lt;br /&gt;
* +20% [[Bild:5prod.png]] von Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GA über GA-Punkte ==&lt;br /&gt;
Durch überschüssige [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]] entstehen [[Bild:5gap.png]]. Wird ein bestimmter Wert an [[Bild:5gap.png]] erreicht wird das Goldene Zeitalter ausgelöst. Während GAs werden keine [[Bild:5gap.png]] gesammelt. Nur in der Startrunde des GAs werden Überträge gespeichert.&lt;br /&gt;
* Die Startwerte lauten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: schnell = 335 [[Bild:5gap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: standard = 500 [[Bild:5gap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: episch= 750 [[Bild:5gap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: marathon = 1500 [[Bild:5gap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;TrainPercent&amp;quot; aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,67 / 1 / 1,5 / 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je weitere, gegründete Stadt (neben der Hauptstadt) erhöhen sich die Kosten um den Faktor 0,01. Dabei wird auf die nächste glatt durch 5 teilbare Zahl abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je über [[Bild:5gap.png]] erzeugtes GA steigen die Kosten um einen festen Wert:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: schnell = 165 [[Bild:5gap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: standard = 250 [[Bild:5gap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: episch= 375 [[Bild:5gap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: marathon = 750 [[Bild:5gap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Bild:5gap.png]]&amp;lt;sub&amp;gt;(neu)&amp;lt;/sub&amp;gt; = GAP + (V&amp;lt;sub&amp;gt;tp&amp;lt;/sub&amp;gt; * (500 + (250 * X)) * 0,01 &lt;br /&gt;
 (abgerundet auf 0 [0,1 bis 5,0] bzw. 5 [5,1 bis 10])&lt;br /&gt;
 - GAP = aktuell zu erreichender GAP-Wert&lt;br /&gt;
 - Vtp = Geschwindigkeitsfaktor &amp;quot;TrainPercent&amp;quot; aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,67 / 1 / 1,5 / 3&lt;br /&gt;
 - 500 = Standardkosten aus ''GlobalDefines.xml''&lt;br /&gt;
 - 250 = Standardaufschlag je GAP-GA aus ''GlobalDefines.xml''&lt;br /&gt;
 - X = Anzahl bisheriger GAs über GA-Punkte&lt;br /&gt;
 - 0,01 &amp;quot;GOLDEN_AGE_THRESHOLD_CITY_MULTIPLIER&amp;quot; aus ''GlobalDefines.xml''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Länge eines Goldenen Zeitalter beträgt hierbei je Spielgewindigkeit:&lt;br /&gt;
: schnell = 8 Runden &lt;br /&gt;
: standard = 10 Runden&lt;br /&gt;
: episch = 12 Runden &lt;br /&gt;
: marathon = 20 Runden &lt;br /&gt;
 &amp;quot;GoldenAgePercent&amp;quot; aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,8 / 1 / 1,25 / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GA über Große Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
Alle [[Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeiten]] (GPs) können ein GA starten, indem sie aufgelöst werden.&lt;br /&gt;
* Die Länge eines Goldenen Zeitalter ist je Geschwindigkeit anders und verkürzt sich je GP-GA bis zu einer Mindestlänge:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|schnell&lt;br /&gt;
|standard&lt;br /&gt;
|episch&lt;br /&gt;
|marathon&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|max.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;min.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|6&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|8&amp;lt;br&amp;gt;7&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10&amp;lt;br&amp;gt;8&amp;lt;br&amp;gt;7&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|16&amp;lt;br&amp;gt;14&amp;lt;br&amp;gt;12&amp;lt;br&amp;gt;10&amp;lt;br&amp;gt;8&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &amp;quot;GoldenAgeTurns&amp;quot; aus ''CIV5Units.xml'': 8&lt;br /&gt;
 &amp;quot;GoldenAgePercent&amp;quot; aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,8 / 1 / 1,25 / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GA über Sozialpolitiken ==&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik Repräsentation (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik Reformation (Civ5)}}&lt;br /&gt;
: schnell = 8 Runden &lt;br /&gt;
: standard = 10 Runden&lt;br /&gt;
: episch = 12 Runden &lt;br /&gt;
: marathon = 20 Runden &lt;br /&gt;
 &amp;quot;GoldenAgePercent&amp;quot; aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,8 / 1 / 1,25 / 2&lt;br /&gt;
* {{Vorlage:Sozialpolitik Freiheit-Abschluss (Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GA über Wunder ==&lt;br /&gt;
* '''Taj Mahal''': volles GA&lt;br /&gt;
: schnell = 8 Runden &lt;br /&gt;
: standard = 10 Runden&lt;br /&gt;
: episch = 12 Runden &lt;br /&gt;
: marathon = 20 Runden &lt;br /&gt;
 &amp;quot;GoldenAgePercent&amp;quot; aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,8 / 1 / 1,25 / 2&lt;br /&gt;
* '''Chichén Itzá''': +50% längere GAs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anführer Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Persien_(Civ5)|Persien - Dareios I.]]&amp;lt;/u&amp;gt;{{Vorlage:Eigenschaft_Persien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?79455 Laufzeiten der GAs]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worf der Große</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Stahl</id>
		<title>Stahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Stahl"/>
				<updated>2012-04-28T21:43:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}   Meinten Sie:  * [[Stahl_…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stahl_(Civ5)|Stahl in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Stahl_(Civ4)|Stahl in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Stahl_(Civ3)|Stahl in Civilization III]],&lt;br /&gt;
* [[Stahl_(Civ2)|Stahl in Civilization II]] oder&lt;br /&gt;
* [[Stahl_(Civ1)|Stahl in Civilization I]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die industrielle Technologie '''Stahl''' gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: ''Civilization I''. In den ersten vier Teilen der Spieleserie ermöglicht sie als [[Industriezeitalter|industrielle]] Technologie vornehmlich den Bau von unterschiedlichen [[Marineeinheiten]], wobei sie in ''Civilization III'' eine reine Fülltechnologie ist und in ''Civilization IV'' zusätzlich den Bau einer neuen Landeinheit und neuer Gebäude erlaubt wie die [[Kanone_(Civ4)|Kanone]] oder das [[Trockendock_(Civ4)|Trockendock]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization V'' hingegen wird dieser Fortschritt in das [[Mittelalter]] verortet und ermöglicht den Bau des [[Langschwertkämpfer_(Civ5)|Langschwertkämpfers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Stahl Stahl in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Stahl_(Civ3)</id>
		<title>Stahl (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Stahl_(Civ3)"/>
				<updated>2012-04-28T21:15:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: kleine Rechtschreibkorrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Technologie_(Civ3)]] [[Kategorie:Industrielle_Technologie_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] Stahl, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Stahl]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ3 |&lt;br /&gt;
  Tech_Bezeichnung = Stahl |&lt;br /&gt;
  Tech_Bild = Civ3Stahl.png |&lt;br /&gt;
  Tech_Kosten = 140 |&lt;br /&gt;
  Tech_Voraussetzung = [[Kapitalgesellschaft_(Civ3)|Kapitalgesellschaft]] |&lt;br /&gt;
  Tech_Ermöglicht = - |&lt;br /&gt;
  Tech_PostTechs = [[Verbrennungsmotor_(Civ3)|Verbrennungsmotor]] |&lt;br /&gt;
  Tech_Wirkung = - |&lt;br /&gt;
  Tech_Pflicht = ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der '''Stahl''' gehört zu den industriellen Technologien, die erforscht werden müssen, um zur folgenden Epoche kommen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um den Stahl erforschen zu können, muss man bereits die industrielle [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] [[Kapitalgesellschaft_(Civ3)|Kapitalgesellschaft]] erforscht haben. Der kürzeste Forschungspfad lautet:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 | [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]]&lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr; &lt;br /&gt;
 | [[Industrialisierung_(Civ3)|Industrialisierung]]&lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr; &lt;br /&gt;
 | [[Kapitalgesellschaft_(Civ3)|Kapitalgesellschaft]]&lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr; Stahl&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ermöglicht ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Technologien ===&lt;br /&gt;
: Nach der Entwicklung der Chemie wird die Erforschung vom [[Verbrennungsmotor_(Civ3)|Verbrennungsmotor]] möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
Die Technologie selbst ist eigentlich ohne jeglichen Wert, da sie nichts ermöglicht. Allerdings stellt sie eine Pflichttechnologie und ein Schritt zu anderen wichtigen Technologien des Industriezeitalters dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Die Technologie Stahl wurde durch die Erweiterungen nicht verändert. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Civ3TechRing|Hidden = Show}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Amphibische_Kriegsf%C3%BChrung</id>
		<title>Amphibische Kriegsführung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Amphibische_Kriegsf%C3%BChrung"/>
				<updated>2012-04-28T11:53:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: kleine Rechtschreibkorrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Amphibische Kriegsführung_(Civ3)|Amphibische Kriegsführung in Civilization III]] oder&lt;br /&gt;
* [[Amphibische Kriegsführung_(Civ2)|Amphibische Kriegsführung in Civilization II]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Den Fortschritt '''Amphibische Kriegsführung''' gibt es nur im zweiten und dritten Teil der Spielereihe. Stets erlaubt er den Bau von [[Marineinfanterist]]en und stellt eine Sackgassentechnologie dar, welche man nicht erforschen muss. In ''Civilization II'' ermöglicht diese Technologie darüber hinaus den Bau der [[Hafenanlage_(Civ2)|Hafenanlage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization IV'' wird der Marine baubar mit [[Industrialisierung]] und [[Drall]], einen Fortschritt Amphibische Kriegsführung gibt es nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Amphibische_Kriegsführung Amphibische Kriegsführung in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Amphibische_Kriegsf%C3%BChrung_(Civ3)</id>
		<title>Amphibische Kriegsführung (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Amphibische_Kriegsf%C3%BChrung_(Civ3)"/>
				<updated>2012-04-28T01:14:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: /* Änderungen durch die Erweiterungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Technologie_(Civ3)]] [[Kategorie:Industrielle Technologie_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] Amphibische Kriegsführung, wie sie in Civ 3 vorkommt. &amp;lt;br/&amp;gt;Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Amphibische Kriegsführung]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ3 |&lt;br /&gt;
  Tech_Bezeichnung = Amphibische Kriegsführung|&lt;br /&gt;
  Tech_Bild = Civ3AmphKriegsführung.png |&lt;br /&gt;
  Tech_Kosten = 120 |&lt;br /&gt;
  Tech_Voraussetzung = [[Massenfertigung_(Civ3)|Massenfertigung]] |&lt;br /&gt;
  Tech_Ermöglicht = [[Marineinfanterist_(Civ3)|Marineinfanterist]] |&lt;br /&gt;
  Tech_PostTechs = - |&lt;br /&gt;
  Tech_Wirkung = - |&lt;br /&gt;
  Tech_Pflicht = nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Technologie '''Amphibische Kriegsführung''' ist eine der industriellen Technologien gegen Ende des Industriezeitalters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Amphibische Kriegsführung ist eine industrielle Technologie des weit fortgeschrittenen Industriezeitalters. Um sie erforschen zu können, muss man bereits die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] [[Massenfertigung_(Civ3)|Massenfertigung]] erforscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ermöglicht ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
: Mit dem [[Marineinfanterist_(Civ3)|Marineinfanteristen]] wird (lediglich) eine neue Einheit verfügbar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
Diese Technologie ist beinahe nutzlos und braucht daher im Normalfall nicht erforscht zu werden. Marineinfanteristen, deren Bau sie ermöglicht, werden beinahe ausschließlich dazu gebraucht, um Städte auf 1-Feld-Inseln einnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Die Technologie Amphibische Kriegsführung wurde durch die Erweiterungen nicht verändert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Civ3TechRing|Hidden = Show}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Sanit%C3%A4re_Anlagen_(Civ3)</id>
		<title>Sanitäre Anlagen (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Sanit%C3%A4re_Anlagen_(Civ3)"/>
				<updated>2012-04-28T00:53:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Technologie_(Civ3)]] [[Kategorie:Industrielle Technologie_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] Sanitäre Anlagen, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Sanitäre Anlagen]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ3 |&lt;br /&gt;
  Tech_Bezeichnung = Sanitäre Anlagen |&lt;br /&gt;
  Tech_Bild = Civ3SanAnlagen.png |&lt;br /&gt;
  Tech_Kosten = 90 |&lt;br /&gt;
  Tech_Voraussetzung = [[Medizin_(Civ3)|Medizin]] |&lt;br /&gt;
  Tech_Ermöglicht = [[Krankenhaus_(Civ3)|Krankenhaus]] |&lt;br /&gt;
  Tech_PostTechs = - |&lt;br /&gt;
  Tech_Wirkung = Keine [[Krankheit_(Civ3)|Krankheit]] mehr durch Flussauen, reduzierter Effekt durch Seuchen. |&lt;br /&gt;
  Tech_Pflicht = nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Technologie '''Sanitäre Anlagen''' ist eine der frühen industriellen Technologien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Sanitäre Anlagen ist eine der ersten industriellen Technologien. Um sie erforschen zu können, muss man bereits die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] [[Medizin_(Civ3)|Medizin]] erforscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ermöglicht ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
: Als einziges neues Gebäude wird der Bau vom [[Krankenhaus (Civ3)|Krankenhaus]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
: Mit Erforschung der Sanitären Anlagen&lt;br /&gt;
:* bewirken Flussauen keine [[Krankheit_(Civ3)|Krankheit]] mehr.&lt;br /&gt;
:* wird der Effekt durch Seuchen verringert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
Sofern man nicht Seuchen als Spielelement eingestellt hat, nicht viele Flussauen in seinem Gebiet hat und/oder viele große Städte besitzt, welche an ihr Wachstumslimit stoßen, kann man auf die Erforschung dieser Technologie verzichten, da sie keine Pflichttechnologie ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen sollte man bei Gelegenheit versuchen, über [[Verhandlungen_(Civ3)|diplomatische Verhandlungen]] an ''Sanitäre Anlagen'' zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
In der ''Grundversion'' und in ''Play the World'' gab es noch keine Seuchen und die Krankheit wurde durch diese Technologie in den Sümpfen statt in den Flussauen beseitigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Civ3TechRing|Hidden = Show}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Gods_%26_Kings_(Civ5)</id>
		<title>Gods &amp; Kings (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Gods_%26_Kings_(Civ5)"/>
				<updated>2012-04-25T03:04:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Worf der Große: /* Technologien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:5-erweiterung-gods&amp;amp;kings.jpg|rechts|250px|Erweiterung: &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieser Artikel soll eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung &amp;quot;Gods &amp;amp; Kings&amp;quot; liefern. Bis zur Veröffentlichung werden hier alle Details aufgeführt. Quellen sind direkt verlinkt und Aktualisierungen werden mit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;rotem Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt; gekennzeichnet. Alle Abschnite sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Civilization V: Gods &amp;amp; Kings''' soll laut Verleger 2K Games hierzulande am '''[http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-gods-amp-kings-releases-june-19 22. Juni 2012]''' erscheinen und 30€ kosten. Die [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Mac-Version] wird durch Aspyr etwas später erscheinen. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern wird es noch drei neue Szenarien geben. Das Kampfsystem soll verbessert und das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept ausgebaut werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. [http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=124 Ed Beach] ist hierbei der Lead-Designer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
==Zivilisationen ==&lt;br /&gt;
=== 9 + 1 Zivs ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Zivilisation &lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Spezial 2&lt;br /&gt;
| Anmerkung&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| [http://www.gamer.nl/preview/247129/civilization-v-gods-kings '''Niederlande''']&lt;br /&gt;
| '''Wilhelm I. von Oranien'''&lt;br /&gt;
| [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 '''Ostindien-Kompanie''']&amp;lt;br&amp;gt;– eine Handelsgesellschaft, mit deren Hilfe die Holländer eigene Luxusgüter im Handelsgeschäfte einbringen können, ohne an Zufriedenheit zu verlieren&lt;br /&gt;
| [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 '''Geusen''' (Sea Beggar)]&amp;lt;br&amp;gt;- Nahkampfschiff&lt;br /&gt;
| [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ '''Polder'''&amp;lt;br&amp;gt; erzeugen mehr Nahrung und Tulpen (in Sümpfen), die gehandelt werden können]&lt;br /&gt;
| [http://de.wikipedia.org/wiki/Geusen Geusen (Wiki)]&amp;lt;br&amp;gt;Polder:&amp;lt;br&amp;gt;[[Bild:5-polder-3d.png|60px]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-kelten.png]]&lt;br /&gt;
| '''Kelten'''&lt;br /&gt;
| '''Boudicca'''&lt;br /&gt;
| [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 - je Stadt +1 [[Bild:5glauben.png]]],&amp;lt;br&amp;gt;- [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 bekommen [[Bild:5glauben.png]] über Wald]&lt;br /&gt;
| [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg '''Pikten-Krieger''']&amp;lt;br&amp;gt;11 [[Bild:5ks.png]], 2 [[Bild:5bw.png]]&amp;lt;br&amp;gt; erzeugt [[Bild:5glauben.png]] bei Tötung von Feinden&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-maya.png]]&lt;br /&gt;
| '''Maya'''&lt;br /&gt;
| '''Pacal'''&lt;br /&gt;
| steht in Verbindung mit der Tech Kalender&lt;br /&gt;
| '''Atlatl'''&amp;lt;br&amp;gt;(Speerschleuder-Einheit)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|Quelle: PAX Videos]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-byzantiner.png]]&lt;br /&gt;
| '''Byzantiner'''&lt;br /&gt;
| [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc&amp;amp;p=2 '''Theodora''']&lt;br /&gt;
| - können eine 6. &amp;quot;Glaubenrichtung&amp;quot; wählen&lt;br /&gt;
| '''Dromone'''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-karthager.png]]&lt;br /&gt;
| '''Karthago'''&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 '''Dido''']&lt;br /&gt;
| '''Erbe der Phönizier''' (Phoenician Heritage)&amp;lt;br&amp;gt;- Freier Hafen in jeder (Küsten)Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;- Nach Erscheinen des ersten großen Generals können Einheiten Berge passieren.&amp;lt;br&amp;gt;- Beenden sie ihren Zug auf einen Berg erleiden sie 50 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] Schaden.&lt;br /&gt;
| '''Afrikanischer Waldelefant''' (African Forest Elephant)&amp;lt;br&amp;gt; 14 [[Bild:5ks.png]], 3 [[Bild:5bw.png]], 67 [[Bild:5prod.png]],&amp;lt;br&amp;gt;Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle,&amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Reiter)&lt;br /&gt;
| '''Quinquereme'''&amp;lt;br&amp;gt;13 [[Bild:5ks.png]] 4 [[Bild:5bw.png]], 30 [[Bild:5prod.png]],&amp;lt;br&amp;gt;(Nahkampfschiff)&lt;br /&gt;
| [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|Quelle: PAX Videos]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-hunnen.png]]&lt;br /&gt;
| [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ '''Hunnen''']&lt;br /&gt;
| '''Attila'''&lt;br /&gt;
| '''Geißel Gottes''' (Scourge of God) &amp;lt;br&amp;gt;- Brennt Städte doppelt so schnell nieder. &amp;lt;br&amp;gt;- Leiht sich Stadtnamen anderer Civs aus. &amp;lt;br&amp;gt;- Freitech Tierzucht &amp;lt;br&amp;gt;- bekomme + 1 [[Bild:5prod.png]] je Weide.&lt;br /&gt;
| '''Berittener Bogenschütze'''&amp;lt;br&amp;gt;6 [[Bild:5ks.png]], 8 [[Bild:5fks.png]], 2 RW, 4 [[Bild:5bw.png]], 37 [[Bild:5prod.png]],&amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Reiter)&lt;br /&gt;
| '''Rammbock'''&amp;lt;br&amp;gt;10 [[Bild:5ks.png]],2 [[Bild:5bw.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bonus gegen Städte &amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Speerkämpfer),&lt;br /&gt;
| [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|Quelle: PAX Videos]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-äthiopien.png]]&lt;br /&gt;
| '''Äthiopien'''&lt;br /&gt;
| [http://gamershavennews.com/wp-content/uploads/2012/04/HaileSelassie.jpg '''Haile Selaissie''']&lt;br /&gt;
| - [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11399233&amp;amp;postcount=35 Kampfbonus gegen Zivs mit mehr Städten (+20%)]&lt;br /&gt;
| '''Mehal Sefari''' &amp;lt;br&amp;gt;34 [[Bild:5ks.png]], 2 [[Bild:5bw.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (+24%)&amp;lt;br&amp;gt;(ersetzt Schütze) &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|Quelle: PAX Videos]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-symbol-österreich.png]]&lt;br /&gt;
| '''Österreich''' &lt;br /&gt;
| '''Maria Theresia'''&lt;br /&gt;
| '''Politische Heirat''' (Diplomatic Marriage) &amp;lt;br&amp;gt;- StSt können über eine &amp;quot;Hochzeit&amp;quot; friedlich einverleibt werden&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|Quelle: PAX Videos]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| '''Schweden''' &lt;br /&gt;
| '''Gustav II. Adolf''' ([http://de.wikipedia.org/wiki/Gustav_II._Adolf_%28Schweden%29 Wiki])&lt;br /&gt;
| '''Nobelpreis''' &amp;lt;br&amp;gt;- mit Bezug auf GP, StSt und Beziehungen zu anderen Zivs.&lt;br /&gt;
| '''Hakkapeliitta''' ([http://de.wikipedia.org/wiki/Hakkapeliitta Wiki])&amp;lt;br&amp;gt;- berittene Einheit, die mit dem Großen General in besonderer Weise interagiert&lt;br /&gt;
| '''Karoliner''' ([http://de.wikipedia.org/wiki/Einteilungswerk#Das_j.C3.BCngere_Einteilungswerk Wiki])&amp;lt;br&amp;gt;- eine Fronteinheit für lange Märsche (also wohl Nahkämpfer mit mehr [[Bild:5bw.png]])&lt;br /&gt;
| [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11438177&amp;amp;postcount=335 Quelle: 2K Greg bei CFC]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 10.)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| '''[http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview Spanien]'''&lt;br /&gt;
| '''Isabella'''&lt;br /&gt;
| {{Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
| [[Tercio_(Civ5)|'''Tercio''']]&lt;br /&gt;
| [[Konquistador_(Civ5)|'''Konquistador''']]&lt;br /&gt;
| (alles wie bisher)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''Zeichnungen''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Niederlande: Wilhelm I. von Oranien''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-boudicca-zeichnung.jpg|x300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kelten: Boudicca&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Maya: Pacal''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Byzantiner: Theodora''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Karthager: Dido''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Hunnen: Attila''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Äthiopien: Haile Selaissie''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Österreich: Maria Theresia''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-gustav-adolf-zeichnung.jpg|x300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Schweden: Gustav II. Adolf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''3D-Bilder''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-wilhelm-von-oranien-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Niederlande: Wilhelm I. von Oranien &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-boudicca-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kelten: Boudicca&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-pacal-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Maya: Pacal&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Byzantiner: Theodora''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-dido-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Karthager: Dido&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-attila-3d.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunnen: Attila&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-haile-selaissie-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Äthiopien: Haile Selaissie&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-anführer-maria-theresia-3d.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Österreich: Maria Theresia &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Schweden: Gustav II. Adolf''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
== Einheiten &amp;amp; verbessertes Kampfsystem ==&lt;br /&gt;
=== 27 Einheiten ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Begriffs- und Zeichenerklärung zur Einheitentabelle:&lt;br /&gt;
|-  style=&lt;br /&gt;
| ? = unbekannt, aber noch zu füllen, ''kursive Einheit'' = Bezeichnung unbekannt, [[Datei:5ks.png]] = Nahkampf(stärke), [[Datei:5fks.png]] = Fernkampf(stärke), '''RW''' = Reichweite, [[Datei:5bw.png]] = Fortbewegung, '''Res.''' = benötigte Ressource, [[Datei:Civ4Gesundheit.png‎]] = Heilung bzw. Schaden, [[Datei:5prod.png]] = Produktionsaufwand bzw. -ertrag, [[Datei:5gold.png]] = Goldertrag, [[Datei:5forsch.png]] = Forschungsertrag, [[Datei:5kult.png]] = Kulturertrag, [[Datei:5nahr.png]] = Nahrungsertrag, [[Datei:5pop.png]] = Bürger/Bevölkerung, [[Datei:5gpp.png]] = Große Persönlichkeit, [[Datei:5gap.png]] = Goldenes Zeitalter, [[Datei:5handel.png]] = Handel,&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| 3D-Bild&lt;br /&gt;
| Einheit&lt;br /&gt;
| Art&lt;br /&gt;
| Zeitalter&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Res.&lt;br /&gt;
| Technologie&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-landship-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-landship-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|[http://downloads.2kgames.com/2kgames/uploads/images/community/screen1_sm-14321-cropped.jpg '''''1. WK Panzer''''' (Landship)]&lt;br /&gt;
|Panzer&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Verbrennung&lt;br /&gt;
|1. WK Panzer - [http://weltkrieg2.de/sonstiges/Erster-Weltkrieg/Englische-Tanks.htm Mark I-V]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-great-war-bomber-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-great-war-bomber-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|[http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 '''1. WK Bomber'''(Great War Bomber)]&lt;br /&gt;
|Bomber&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 50 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 6 RW&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Flug&lt;br /&gt;
|1. WK Doppeldecker - [http://weltkrieg2.de/sonstiges/Erster-Weltkrieg/Deutsche-Flugzeuge-1.htm Gotha G. IV]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-great-war-fighter-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/47211b5983250e7cd50dc35618e3a685.jpg '''''1. WK Jäger''''']&lt;br /&gt;
|Jäger&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Flug&lt;br /&gt;
|1. WK Dreidecker - [http://weltkrieg2.de/sonstiges/Erster-Weltkrieg/Deutsche-Flugzeuge-2.htm Focker Dr.I Dreidecker]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-great-war-infantry-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-great-war-infantry-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|[http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''1. WK Infantrie''' (Great War Infantrie)]&lt;br /&gt;
|Schießpulver&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 50 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ? &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1. WK Infantrie&amp;lt;br&amp;gt;[[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-maschinengewehr-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-maschinengewehr-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|[http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/47211b5983250e7cd50dc35618e3a685.jpg '''Maschinengewehr''' (Maschine Gung)]&lt;br /&gt;
|Schütze&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 [[Datei:5fks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings 1 RW]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ? &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Ballistik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |[[Bild:5-repitiergeschütz-3d.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 '''Repitiergeschütz''' (Gatling Gunner)]&lt;br /&gt;
|Schütze&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11423120&amp;amp;postcount=12 36 [[Datei:5ks.png]]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 36 [[Datei:5fks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ? &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Repetiergesch%C3%BCtz Wiki]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-moderne-infanterie-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 '''''Moderne Infantrie''''']&lt;br /&gt;
|Schießpulver&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Penicillin&lt;br /&gt;
|ist vermutlich ein Marine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-freibeuter-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ '''Freibeuter''' (Privateer)]&lt;br /&gt;
|Marine (Nahkampf)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.pcdome.hu/gallery/4518/image4.jpg Navigation]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|kann fremde Schiffe kapern&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;(Symbol)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-komposit-bogenschütze-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-komposit-bogenschütze-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|[http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg '''Komposit-Bogenschützen''' ]&lt;br /&gt;
|Schütze&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 7 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 11 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 RW&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;[[Gods &amp;amp; Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-unbekannter-zivilist-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|[http://www.civforum.de/showthread.php?79087-G-amp-K-Bilder%28-Analyse%29&amp;amp;p=4670229#post4670229 '''''unbekannter Zivilist''''']&lt;br /&gt;
|Zivilist&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Inquisitor'''&lt;br /&gt;
|Zivilist&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[http://www.youtube.com/watch?v=kyofIV7dVp8 verringert Religiösen Druck] in Städten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Missionar'''&lt;br /&gt;
|Zivilist&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|kostet 200 [[Datei:5glauben.png]] und kann in zwei Städten den [http://www.youtube.com/watch?v=kyofIV7dVp8 Religiösen Druck erhöhen]. Das bringt ab der Renaissance 10 [[Datei:5glauben.png]] pro Runde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-admiral-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-admiral-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|GP '''Admiral'''&lt;br /&gt;
|Zivilist&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 6 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|heilt umliegende Einheiten (auch außerhalb der eigene Grenzen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-großer-prophet-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|GP '''Großer Prophet'''&lt;br /&gt;
|Zivilist&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|kann ab 300 [[Datei:5glauben.png]] erscheinen, gründet Religion, ermöglicht &amp;quot;Founder Belief&amp;quot; und &amp;quot;Follower Belief&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|18.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hakkapeliitta-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Hakkapeliitta'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|UU Schweden; berittene Einheit, die mit dem Großen General in besonderer Weise interagiert,&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;(3D-Bild)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Karoliner'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|UU Schweden; eine Fronteinheit für lange Märsche (also wohl Nahkämpfer mit mehr [[Bild:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-pikten-krieger-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-pikten-krieger-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg '''Pikten-Krieger''']&lt;br /&gt;
|Nahkämpfer&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 11 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Kelten; erzeugt [[Datei:5glauben.png]] bei Tötung von Feinden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|UU [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 '''Geusen''' (Sea Beggar)]&lt;br /&gt;
|Marine (Nahkampf)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Niederlande, [http://de.wikipedia.org/wiki/Geusen Geusen (Wiki)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-afrikanischer-waldelefant-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-afrikanischer-waldelefant-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''Afrikanischer Waldelefant''' (African Forest Elephant)]&lt;br /&gt;
|Reiter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 14 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 67 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Karthago; Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle, [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#carthage_elephant Kampfmaulus für umstehende Feinde, schwach gegen Speerkämpfer], (ersetzt Reiter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-quinquereme-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-quinquereme-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''Quinquereme''']&lt;br /&gt;
|Marine (Nahkampf)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 13 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 30 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Karthago; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-berittener-bogenschütze-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-berittener-bogenschütze-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''Berittener Bogenschütze''']&lt;br /&gt;
|Schütze&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 6 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 8 [[Datei:5fks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 RW&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 37 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Hunnen, (ersetzt Reiter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-rammbock-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|UU [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''Rammbock''' (Battering Ram)]&lt;br /&gt;
|Belagerung&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 10 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 50 [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|Bronzeverarbeitung&lt;br /&gt;
|UU Hunnen, Bonus gegen Städte; (ersetzt Speerkämpfer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-mehal-sefari-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-mehal-sefari-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''Mehal Sefari''']&lt;br /&gt;
|Schießpulver&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 34 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Drall&lt;br /&gt;
|UU Äthiopen, Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (+24%)((ersetzt Schütze)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-atlatl-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|UU [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 '''Atlatl''']&lt;br /&gt;
|Nahkämpfer&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Maya, ([http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=701888 Speerschleuder-Einheit])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
...es wird grundlegend erneuert&lt;br /&gt;
* alle Einheitenwerte wurden [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 komplett überarbeitet]&lt;br /&gt;
* mehr frühere (1. WK) Flugzeuge, um das Spielgefühl in dem Bereich zu beleben&lt;br /&gt;
* Nahkampfschiffe (können Städte erobern)&lt;br /&gt;
* gewasserte Einheiten verteidigen sich selbst&lt;br /&gt;
* auf einer gewasserten Einheit können noch zusätzlich reguläre Schiffe [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gestellt werden]&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series 100 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]], statt 10 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]], um Kämpfe interessanter/länger zu gestalten - [http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 bestätigt]&lt;br /&gt;
* bisher vernichteten 2 Einheiten eine Gleichstarke nun braucht man [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ~3,5 gleichstarke Einheiten] um eine gleichstarke Einheit zu vernichten&lt;br /&gt;
* früher machte ein Kampf 4-8 Schaden. In G&amp;amp;K werden es ca. [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 24-36 Schaden je Kampf] sein.&lt;br /&gt;
* Städte und Einheiten sind dadurch [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ schwerer zu besiegen]&lt;br /&gt;
* Katapulte können nun z.B. einen (Nahkampf)-[http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Angriff auf sie überleben]&lt;br /&gt;
* Die KI wird besser zusammengestellte Armeen haben&lt;br /&gt;
* Die KI kann [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 innerhalb von 10R Seeinvasionen] planen und durchführen (bisher braucht sie 50-60R dafür).&lt;br /&gt;
* Komplette Bogenschützenlinie: Bogenschütze -&amp;gt; Komposit-Bogenschütze -&amp;gt; [http://www.joystiq.com/2012/03/08/civilization-5-gods-and-kings-devs-discuss-community-driven-cha/ Armbrustschütze -&amp;gt; Repitiergeschütz (&amp;quot;Gatling Gunners&amp;quot;) -&amp;gt; Maschinengewehr]&lt;br /&gt;
* Beföderung Sofortheilung gibt [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 nur noch 50% Heilung] (also nun 50 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]])&lt;br /&gt;
* Kampfmalus für [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Ebene fällt weg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Späher: 5 [[Bild:5ks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 4 [[Bild:5ks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Speerkämpfer: [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/03A_1336636310.jpg 10] [[Bild:5ks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 7 [[Bild:5ks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Reiter: [http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/06A_1336636386.jpg 12] [[Bild:5ks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 10 [[Bild:5ks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schwertkämpfer: 14 [[Bild:5ks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 11 [[Bild:5ks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jäger: 45 [[Bild:5ks.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 40 [[Bild:5ks.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schlachtschiff: 55 [[Bild:5ks.png]], 70 [[Bild:5fks.png]], 6 [[Bild:5bw.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 50 [[Bild:5ks.png]], 32[[Bild:5fks.png]], 4 [[Bild:5bw.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zerstörer: 55 [[Bild:5ks.png]], 7 [[Bild:5bw.png]]; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 35 [[Bild:5ks.png]], 22[[Bild:5fks.png]], 8 [[Bild:5bw.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
=== 13 Gebäude ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nr.&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings '''Luftschutzbunker'''] bzw. Atombunker (Bomb Shelter)&lt;br /&gt;
|schützt ein große Menge an [[Bild:5pop.png]] vor nuklearen Angriffen. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&amp;amp;p=4624739#post4624739 '''Kathedrale''']&lt;br /&gt;
|[http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 +1 [[Bild:5glauben.png]], +3 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]], 1x [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|24px]]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Moschee'''&lt;br /&gt;
|[http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 +3] [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames '''Pagode''']&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-unbekanntes-gebäude-05-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''unbekanntes''' [http://www.civforum.de/showthread.php?79087-Gods-amp-Kings-Bilder%28-Analyse%29&amp;amp;p=4623195&amp;amp;viewfull=1#post4623195 '''Gebäude''' der Moderne]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc '''Schrein''']&lt;br /&gt;
|bringt [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''Amphittheater''']&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|8.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224548p1.html '''Polizeistation''']&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;verringert die Wahrscheinlichkeit, dass höher entwickelte Techs geklaut werden&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|9.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|10.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|11.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|12.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|13.)&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-pyramide-symbol.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA&amp;quot;&amp;gt;'''[http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw Pyramide]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA&amp;quot;&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2012/05/11/civilization-v-expansion-the-basics-of-faith-and-spying bringt] [[Bild:5glauben.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|UU Maya&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
...Kulturgebäude werden [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 mit Glauben gebaut]&lt;br /&gt;
* Monument: &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ bringt] [[Bild:5glauben.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tempel: bringt [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== 9 Wunder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol&lt;br /&gt;
|3D-Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Wirkung&lt;br /&gt;
|Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Das Schatzhaus von Petra'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Petra_%28Stadt%29#Das_.E2.80.9ESchatzhaus.E2.80.9C Wiki]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bild:5-terrakottaarmee-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Terrakotta-Armee'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Terrakottaarmee Wiki]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Große Moschee von Djenné'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Gro%C3%9Fe_Moschee_von_Djenn%C3%A9 Wiki]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ '''Neuschwanstein''']&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ '''Das Hubble Teleskop''']&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ '''Die Große Firewall''']&lt;br /&gt;
|[http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen verhindert sämtlichen Techklau] für X Runden&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schiefe-turm-von-pisa-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://ow.joystiq.com/screenshots/civilization-5-gods-and-kings-gdc-2012#/0 '''Der Schiefe Turm von Pisa''']&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:5-cn-tower-3d.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://gamershavennews.com/wp-content/uploads/2012/04/Wonder_CN_Tower.jpg '''CN Tower''']&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ '''Geheimdienst'''] ([http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Nationalwunder])&lt;br /&gt;
| +1 Spion extra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zeichnungen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-das-schatzhaus-von-petra-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Das Schatzhaus von Petra&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-terrakottaarmee-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Terrakottaarmee &lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-große-moschee-von-djenne-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Große Moschee von Djenné&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-neuschwanstein-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Neuschwanstein&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-das-hubble-teleskop-zeichnung.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Das Hubble Teleskop&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Die Große Firewall''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-der-schiefe-turm-von-pisa-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Der Schiefe Turm von Pisa&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-wunder-cn-tower-zeichnung.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;CN Tower&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''Geheimdienst''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
=== Naturwunder ===&lt;br /&gt;
* '''Berg von Sinai''': bringt [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Stonehenge: &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA&amp;quot;&amp;gt;[http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/01A_1336636058.jpg +5]&amp;lt;/span&amp;gt; [[Bild:5glauben.png]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt 6 [[Bild:5kult.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1 neues Zeitalter''' &lt;br /&gt;
** Name unbekannt&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 Grob im Bereich der Weltkriege (Great War Era)]&lt;br /&gt;
** Soll die [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Nach-Schießpulverzeit ausdehnen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Technologie'''&lt;br /&gt;
| '''Zeitalter''' &lt;br /&gt;
| '''Kosten''' &lt;br /&gt;
| '''Voraussetzung'''&lt;br /&gt;
| '''Führt zu'''&lt;br /&gt;
| '''Einheiten'''&lt;br /&gt;
| '''Spezialeinheiten'''&lt;br /&gt;
| '''Gebäude'''&lt;br /&gt;
| '''Wunder'''&lt;br /&gt;
| '''Bautrupp'''&lt;br /&gt;
| '''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;'''Drama und Dichtung'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Amphitheater&lt;br /&gt;
| Nationalepos &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Kombinierte Waffen''' ([http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ Combined Arms])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [http://gamershavennews.com/wp-content/uploads/2012/04/Civ5Pax.jpg '''Ballistik''']&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maschinengewehr, Flugabwehrgeschütz&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Eisenverarbeitung: ermöglicht nun [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Koloss]&lt;br /&gt;
* Verbrennungsmotor: [http://downloads.2kgames.com/2kgames/uploads/images/community/screen1_sm-14321-cropped.jpg 1. WK Panzer (Landship)], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt Panzer und Deutschem Panzer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Luftfahrt: 1. WK Jäger und Bomber &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;statt Flugzeugträger, Jäger und dem japanischen Zero&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Penicillin: + moderne Infantrie (vermutlich &amp;quot;Marine&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Funkwesen:  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;Flugabwehrgeschütz wechselt zu Ballistik&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Bildungswesen: ermöglicht nun Forschungsabkommen; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Philosophie; nicht mehr Notre Dame, Porzellanturm&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Währung: ermöglicht Das Schatzhaus von Petra; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;nicht mehr: Machu Pichu, Nationale Schatzkammer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Rittertum: ermöglicht Alhambra; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;nicht mehr: Burg Hemiji&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Navigation: ermöglicht Freibeuter&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Optik: ermöglicht Großer Leuchtturm; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Sgeln&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Maschinenbau: ermöglicht Große Mauer; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Bauwesen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Keramik: ermöglicht Schrein; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;war vorher auf Bauwesen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religionen ==&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Buddhismus'''&lt;br /&gt;
| '''Christentum''' &lt;br /&gt;
| '''Konfuzianismus''' &lt;br /&gt;
| '''Hinduismus'''&lt;br /&gt;
| '''Islam'''&lt;br /&gt;
| '''Judentum'''&lt;br /&gt;
| '''Shintoismus'''&lt;br /&gt;
| '''Sikhismus'''&lt;br /&gt;
| '''Taoismus'''&lt;br /&gt;
| '''Tengrismus'''&lt;br /&gt;
| '''Zoroastrismus'''&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Bild:5-religionssymbole.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Diese 11 Religionen (Symbole) sind immer frei wählbar&lt;br /&gt;
* Der Name lässt sich nach belieben ändern&lt;br /&gt;
* Gemäß Baukastenprinzip (ähnlich den SoPo-Bäumen) gibt es 6 Religionsbereiche:&lt;br /&gt;
# '''Pantheon'''&lt;br /&gt;
# '''Gründer-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''2. Anhänger-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Verbesserungs-Glaubenssatz'''&lt;br /&gt;
# '''Bonus-Glaubenssatz''' (nur für Byzanz)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;''([http://static2.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/96/6c/2349107-vollbild.jpg Übersetzung] bekannt)''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je Bereich gibt es eine feste Auswahl an Glaubenssätzen (Beliefs)&lt;br /&gt;
* Je Bereich wählt man einen gewünschten Glaubenssatz&lt;br /&gt;
* Die gleichen Glaubenssätze können nicht mehrmals genutzt werden - Wählt Spieler A Glaubenssatz X, kann Spieler B nicht mehr den gleichen Glaubenssatz nehmen&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler hat die Möglichkeit eine Religion [http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Civilization-5-God-Kings-Interview-Shirk-7318992.html auszubilden] (Großer Prophet nötig).&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Religionen wird aber an die Anzahl der Zivs gekoppelt (10 Zivs ~ 5 Relis)&lt;br /&gt;
* Es werden &amp;quot;Glaubenspunkte&amp;quot; gesammelt (wie Kultur) - Taubensymbol [[Bild:5glauben.png]] ([http://translate.google.com/translate?hl=de&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.de&amp;amp;sl=auto&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http://civgames.com/wiki/Gods_and_Kings Bildquelle])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verlauf &amp;amp; Details ===&lt;br /&gt;
===== Pantheon =====&lt;br /&gt;
* wird ab [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html 10 Glauben gewählt]&lt;br /&gt;
* Boni richten sich nach der &amp;quot;Natur&amp;quot; - beziehen aufs Gelände&lt;br /&gt;
* verbreitet sich automatisch in jede selbst gegründete Stadt&lt;br /&gt;
* verbreitet sich nicht über die eigenen Grenzen hinweg&lt;br /&gt;
# '''Ahnenkult''' (Ancestor Warship)''':''' 1 [[Bild:5kult.png]] je Schrein&lt;br /&gt;
# '''Tanz der Aurora''' (Dance of the aurora)''':''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Tundra ohne Wald&lt;br /&gt;
# '''Wüstenkult''' (Desert Folklore)''':''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wüste&lt;br /&gt;
# '''Gesundbeter''' (Faith Healers)''':''' +30 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] je Runde, wenn Einheit neben (adjacent) einer befreundeten Stadt&lt;br /&gt;
# '''Fruchtbarkeitsriten''' (Fertility Rites)''':''' +10% [[Bild:5nahr.png]] Wachstum&lt;br /&gt;
# '''Göttin des Handwerks''' (God of Craftmen)''':''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit min. 5 [[Bild:5pop.png]]&lt;br /&gt;
# '''Gott des Offenen Himmels''' (God of the Open Sky)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Weide&lt;br /&gt;
# '''Göttin der See''' (God of the Sea)''':''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Fischerboot&lt;br /&gt;
# '''Kriegsgott''' (God of War)''':''' [[Bild:5glauben.png]] für jede besiegte Einheit in einem Radius von 4 eigener Städte&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Festspiel''' (Goddes of Festivals)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wein &amp;amp; Weihrauch&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Liebe''' (Goddes of Love)''':''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt mit min. 6 [[Bild:5pop.png]] &lt;br /&gt;
# '''Schutzgötting''' (Goddes of Protection)''':''' + 50% [[Bild:5fks.png]] Stadtangriffsstärke&lt;br /&gt;
# '''Göttin der Jagd''' (Goddes of Hunt)''':''' +1 [[Bild:5nahr.png]] je Lager&lt;br /&gt;
# '''Bote der Götter''' (Messenger of the God)''':''' +2 [[Bild:5forsch.png]] je Handelsweg&lt;br /&gt;
# '''Monument der Götter''' (Monument of the Gods)''':''' +15% [[Bild:5prod.png]] für Wunder der Antike &amp;amp; Klassik&lt;br /&gt;
# '''Mutter Gottes''' (Mother Goddes): [[Bild:5nahr.png]]-Boni&lt;br /&gt;
# '''Eins mit der Natur''' (One with Nature)''':''' +4 [[Bild:5glauben.png]] je Naturwunder&lt;br /&gt;
# '''Mündliche Überlieferung''' (Oral Tradition)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Plantage&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Götze''' (Religious Idols)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] &amp;amp; +1 [[Bild:5glauben.png]] je Gold &amp;amp; Silber&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Abgrenzung''' (Religious Settlement)''':''' +15% schnellere Grenzausbreitung&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Pfad''' (Sacred Path)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Dschungel&lt;br /&gt;
# '''Heilige Gewässer''' (Sacred Waters)''':''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt an Flüssen&lt;br /&gt;
# '''Steinkreise''' (Stone Circles)''':''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je Steinbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
===== Propheten / Religion ===== &lt;br /&gt;
* ab 300 [[Bild:5glauben.png]] kann ein Großer Prophet entstehen, was zugleich die Kosten für das Erscheinen sind&lt;br /&gt;
* mit jeder weiteren Runde erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für einen Propheten&lt;br /&gt;
* Der erste Große Prophet ermöglicht den &amp;quot;Gründer-Glaubenssatz&amp;quot; und &amp;quot;Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Ein weiterer Großer Prophet ermöglich den &amp;quot;2. Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot; und &amp;quot;Verbesserungs-Glaubenssatz&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die jeweiligen Glaubenssätze sind sofort auswählbar&lt;br /&gt;
* mit dem ersten Propheten bzw. Auswahl der &amp;quot;Founder Belief&amp;quot; wird die Religion gegründet - Name und Symbol sind wählbar (Sprung vom Pantheon zur &amp;quot;richtigen&amp;quot; Religion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Religionen verbreiten sich innerhalb von 10 Feldern selbständig&lt;br /&gt;
* Die Zeit und der religiöse Druck spielen dabei eine Rolle&lt;br /&gt;
* Innerhalb der 10 Felder [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11399233&amp;amp;postcount=35 herrscht überall der gleiche religiöse Druck] - Entfernung spielt also keine Rolle&lt;br /&gt;
* Missionare und &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.1up.com/previews/civilization-gods-kings-antiseptic-approach Große Propheten] können Städte direkt bekehren und [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 entfernen] dabei den Einfluss anderer Religionen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inquisatoren können den [http://www.youtube.com/watch?v=kyofIV7dVp8 Religiösen Druck verringern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gründer-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* gelten für einen selber&lt;br /&gt;
* geben direkte Boni (meistens) durch bestimmt Erträge&lt;br /&gt;
* je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung&lt;br /&gt;
# '''Zeremonielle''' Bestattung (Ceremonial Burial): +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt, die der Reli folgt&lt;br /&gt;
# '''Kirchengüter''' (Church Property): +2 [[Bild:5gold.png]] je Stadt mit gleicher Religion&lt;br /&gt;
# '''Blühende Künste''' (Flourishing of the Arts): +10% [[Bild:5kult.png]] , wenn man keinen Krieg führt&lt;br /&gt;
# '''Aufnahmeritus''' (Initiation Rites): +100 [[Bild:5gold.png]] je Stadt die das erste Mal zur Reli konvertiert&lt;br /&gt;
# '''Dialog zwischen den Religionen''' (Interfaith Dialog): erbringt [[Bild:5forsch.png]] , wenn eine Missionar die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet&lt;br /&gt;
# '''Päpstliches Primat''' (Papal Primacy): +15 [[Bild:5einfluss.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw verbleiben mindestens]&amp;lt;/span&amp;gt;, wenn StSt der Religion folgen&lt;br /&gt;
# '''Friedensliebend''' (Peace Loving): +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je außländischer (reli-folgendender) Stadt, mit der man nicht im Krieg liegt&lt;br /&gt;
# '''Wallfahrt''' (Pilgrimage): +1 [[Bild:5glauben.png]] je ausländischer (reli-folgender) Stadt&lt;br /&gt;
# '''Kirchenzehnt''' (Tithe): +1 [[Bild:5gold.png]] je 4 Anhänger&lt;br /&gt;
# '''Weltkirche''' (World Church): +1 [[Bild:5kult.png]] je 5 Anhänger in andere Zivs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anhänger-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* gelten für alle Städte mit gleicher Religion (auch fremde Städte)&lt;br /&gt;
* Spieler ohne eigener Religion können somit von fremden Religionen profitieren&lt;br /&gt;
* haben stadtbezogene Boni, die meistens bestimmte Erträge oder Vergünstigungen erbringen&lt;br /&gt;
* können bestimmte Kultur/Glaubens-Gebäude freischalten&lt;br /&gt;
# '''Askese''' (Ascetisim): +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Schrein in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Karthedralen''' (Carthedrals): durch [[Bild:5glauben.png]] Kathedralen kaufen (+1 [[Bild:5glauben.png]], +3 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]], 1x [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|22px]] )&lt;br /&gt;
# '''Chormusik''' (Choral Music): +2 [[Bild:5kult.png]] von Tempeln in Städten mit 5 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Göttliche Vorhersehung''' (Devine Inspiration): +2 [[Bild:5glauben.png]] je Weltwunder&lt;br /&gt;
# '''Nahrung für die Welt''' (Feed the World): +1 [[Bild:5nahr.png]] je Schrein &amp;amp; Tempel&lt;br /&gt;
# '''Guru-Kult''' (Guruship): +2 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit Spezialisten&lt;br /&gt;
# '''Heilige Krieger''' (Holy Warriors): Nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf von vorindustriellen Landeinheiten&lt;br /&gt;
# '''Liturgisches Drama''' (Liturgical Drama): +1 [[Bild:5glauben.png]] je Amphittheater (?) in Städten mit 3 Anhängern&lt;br /&gt;
# '''Klöster''' (Monasteries): nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf von Klöstern (&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw +2] [[Bild:5glauben.png]]&amp;lt;/span&amp;gt;, +2 [[Bild:5kult.png]] und mehr je Weihrauch &amp;amp; Wein)&lt;br /&gt;
# '''Moscheen''' (Mosques): nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf von Moscheen (+3 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]])&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;'''Pagoden''' ([http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw Pagodas]): nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf von Pagoden (+2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Friedensgärten''' (Peace Gardens): +2 [[Bild:5zufrieden.png]] je Garten&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Kunst''' (Religious Art): Ermitage bringt &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw +8]&amp;lt;/span&amp;gt; [[Bild:5kult.png]]&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;'''Religiöses Zentrum''' ([http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw Religious Center]): +2 [[Bild:5zufrieden.png]] von Tempeln in Städten mit 5 Anhängern&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Glaubensgemeinschaft''' (Religious Community): &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw +1] [[Bild:5prod.png]]&amp;lt;/span&amp;gt; je Anhänger (max 15%)&lt;br /&gt;
# '''Schwerter zu Pflugscharen''' (Swords into Plowshares): +15% [[Bild:5nahr.png]] für Städten, wenn man nicht im Krieg ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;2. Anhänger-Glaubenssatz&amp;lt;/span&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
* Ein zweiter Prophet ist zur Freischaltung nötig&lt;br /&gt;
* Hat mit dem &amp;quot;Anhänger-Glaubenssatz&amp;quot; einen gemeinsamen Pool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Verbesserungs-Glaubenssatz&amp;lt;/span&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
* Ein zweiter Prophet ist zur Freischaltung nötig&lt;br /&gt;
* Geben Boni bezüglich Religionsverbreitung&lt;br /&gt;
# '''Verteidiger des Glauben''' (Defender of the Faith): +20% [[Bild:5ks.png]] nahe befreundeter Städte, die der Reli folgen&lt;br /&gt;
# '''Heiliger Auftrag''' (Holy Order): Erlaubt den Kauf von Missionaren, um die Religion zu verbreiten&lt;br /&gt;
# '''Wanderprediger''' (Itinerant Preachers): Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt&lt;br /&gt;
# '''Gerechter Krieg''' (Just War): +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] ([http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen +30%?]) Kampfkraft nahe feindlicher Reli-Stadt&lt;br /&gt;
# '''Messias''' (Messiah): Propheten sind 25% stärker und kosten 25% weniger&lt;br /&gt;
# '''Missionarischer Eifer''' (Missionary Zeal): Bekehrungen von Missionarem 25% stärker&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Schriften''' (Religious Texts): Religionen verbreiten sich 34% schneller (68% mit Druckerpresse)&lt;br /&gt;
# '''Religiöse Einheit''' (Religious Unity): Religionen verbreiten sich so freundlich gesinnten Stadtstaaten doppelt so schnell&lt;br /&gt;
# '''Reliquientum''' (Reliquary): Bekomme je eingesetzten Großen Propheten 50 [[Bild:5glauben.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bonus-Glaubenssatz =====&lt;br /&gt;
* für die Ziv Byzanz wählbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* Für jedes Pantheon und jede Religion gibt es getrennt sogenannte Anhänger (&amp;quot;Follower&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** ''VERMUTUNG: Anhänger &amp;quot;Follower&amp;quot; sind bekehrte . Der religiöse Druck (im Video +45% in der HS) könnte vielleicht die Rate je Einwohner bedeutetn und je Stadt unterschiedlich sein. Immerin hat Karthago 9 POP, aber 2 nur Follower (2 je Reli und Pantheon), während Utique bei 5 POP schon 4 Follower (Pantheon) hat.'' &lt;br /&gt;
** ''VERMUTUNG: Die Annahme einer Religion (in einer fremden Stadt) tritt ab einer bestimmte Schwelle ein, vielleicht:''&lt;br /&gt;
*** ''a) ab dem ersten &amp;quot;kompletten&amp;quot; Anhänger, ab 50% oder auch 100% der Einwohner''&lt;br /&gt;
*** ''b) eine Stadt kann somit Anhänger verschiedener Religionen haben, die mit den meisten Anhängern ist die (Haupt)Religion der Stadt - ist vielleicht auch an bestimmte Schwellenwerte gekoppelt.''&lt;br /&gt;
* Religionen können nicht durch Spielervernichtung ausgelöscht werden&lt;br /&gt;
* Es gibt wieder Heilige Städte, die einen [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml hohen Einfluss auf nahe, umliegende Städte] haben&lt;br /&gt;
* Wenn du als Religionsgründer deine [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Heilige Stadt verlierst, gehen deine Gründerboni verloren]. Das soll heißen, der Eroberer wird diese Boni nicht bekommen, sondern sie ruhen einfach, bis du deine Heilige Stadt zurückerobert hast. &lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Missionare werden über &amp;quot;Glauben&amp;quot; gekauft] (nicht per PROD oder GOLD), kosten 200 [[Bild:5glauben.png]] und können damit zwei Städte bekehren. (Hinweis: der [[Bild:5glauben.png]]-Ertrag betrug in der Demo und dem Renaissance-Zeitalter +10 [[Bild:5glauben.png]] je Runde)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Missionare haben eine [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stärke von 1000] [[Bild:5glauben.png]] und können 2x bekehren&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Große Propheten haben eine [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stärke von 2000] [[Bild:5glauben.png]] und können 4x bekehren&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es gibt Anzeichen für einen [http://apolyton.net/showthread.php/198670-Civilization-V-Gods-Kings-announced Reli-Sieg] (über Anzahl der Städte)&lt;br /&gt;
* Spätere SoPos ermöglichen den (sehr teuren) Kauf von Großen Persönlichkeiten per GLAUBEN&lt;br /&gt;
** Ordnung: Großer Ingeniuer&lt;br /&gt;
** Autokratie: Großer General &amp;amp; Admiral&lt;br /&gt;
** Freiheit: Großer Künstler &lt;br /&gt;
* bestimmte Einheiten, wie der Pikten-Krieger, [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html bekommen Glauben, wenn sie Feinde töten]&lt;br /&gt;
* Der Kauf über [[Bild:5glauben.png]] [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen wird immer teurer] und ab IZA kaum noch bezahlbar&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ Ruinen] können auch [[Bild:5glauben.png]] liefern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-relimenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Relgionsmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie &amp;amp; Spionage ==&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Botschaften werden in der [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Klassik] möglich und decken die jeweilige Hauptstadt auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie ermöglichen das Intrigenmenü, &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Verteidigungsabkommen und Offene Grenzen]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zu Beginn wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Expansion &amp;quot;wer gründet wo&amp;quot;] prägend sein. (mehr KI-Interaktion, oder wie bisher?)&lt;br /&gt;
* Die KI reagiert wohl [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11419048&amp;amp;postcount=15 weniger empfindlich auf nahes Siedeln], wenn die Reichsgrenzen eh schon ziemlich klar/ausgeprägt sind. Also wohl nahes &amp;quot;Lücken-Zusiedeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die Religion wird Einfluss auf die Diplomatie haben&lt;br /&gt;
** In den frühen Zeitaltern wird die Religion ein wichtiger Faktor sein, der darüber bestimmt, wie anderen Nationen auf einen reagieren&lt;br /&gt;
** es kann sich negativ auswirken, wenn man einer andere Ziv die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames gewünschte Glaubensrichtung wegschnappt]&lt;br /&gt;
** positiv hingegen kann die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Verbreitung der Religionen] wirken&lt;br /&gt;
** Später im Spiel ([http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html ab der Renaissance]) weichen die religiösen Vorurteile dann den ideologischen Vorlieben (SoPos).&lt;br /&gt;
* Mit Abnahme der religiösen Faktoren wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Spionage zunehmend die Diplomatie beeinflussen] (können).&lt;br /&gt;
* Sobald eine Nation sich für Freiheit, Ordnung oder Autokratie entscheidet wird dies (diese Wahl) die Weltpolitik entscheidend beeinflussen.&lt;br /&gt;
* Diese Sopos [http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview erzeugen Blöcke], ähnlich wie im Kalten Krieg&lt;br /&gt;
* Auspionierte Angriffspläne auf andere Nationen können diesen &amp;quot;zugeflüstert&amp;quot; werden, wodurch es zu schweren diplomatischen Verstimmungen kommen kann. (gamespot)&lt;br /&gt;
* Bei ausspionierten Angriffsplänen auf einen selbst, kann die KI auch damit [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series direkt konfrontiert] werden.&lt;br /&gt;
* über [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen entdeckte Spione] kann sich die KI beschweren&lt;br /&gt;
* Die KI soll [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,1 weniger nachtragend] werden&lt;br /&gt;
* Negativer Einfluss &amp;quot;Ihr versucht das Spiel auf dieselbe Weise zu gewinnen wie wir&amp;quot; [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ist raus]&lt;br /&gt;
* Die Frage, ob man als Kriegstreiber angesehen wird, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 hängt von den Umständen ab], ob man den Krieg selbst begonnen hat, oder nicht&lt;br /&gt;
* Dies bezieht sich auch auf Stadt- bzw. StSt-Eroberungen&lt;br /&gt;
* Die [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Diplo-KI soll wechselhafter werden] und nicht mehr starr einer Linie folgen (?)&lt;br /&gt;
* Für Forschungsabkommen müssen beide [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Zivs nun befreundet] sein &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Forschungsabkommen sind nun erst [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 ab Bildungswesen] möglich (statt Philosophie)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
===== Grundlagen ===== &lt;br /&gt;
* Spione agieren [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ nicht als Einheit], sondern über ein [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ Spionagemenü]&lt;br /&gt;
* Dafür müssen Spione in Städten postiert werden (eigene/fremde/StSt)&lt;br /&gt;
* Alle Aktionen der Spione laufen [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 automatisch oder manuell über das Spionagemenü]&lt;br /&gt;
** automatisch: Technologien klauen, Pläne der KI auspähen, Wahlen fälschen/beinflussen&lt;br /&gt;
** manuell: Stadtansicht, Putchen&lt;br /&gt;
* Sobald die erste Ziv die [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Renaissance] erreicht hat, bekommen [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 alle Zivs einen Spion]&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Je weiteres Zeitalter] wird ein zusätzlicher Spion möglich&lt;br /&gt;
* Spione haben [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html drei Erfahrungsstufen]: Rekrut, Agent, Spezialagent&lt;br /&gt;
* Jede erfolgreiche Aktion bringt Erfahrung&lt;br /&gt;
* Je erfahrener ein Spion ist &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;und je länger er die [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 Stadt beobachtet]&amp;lt;/span&amp;gt;, desto effektiver arbeitet er &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;(z.B. Erfolgswahrscheinlichkeiten, Kosten)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Spione können durch gescheiterte manuelle/automatisch Aktionen bzw. durch Gegenaufklärung sterben&lt;br /&gt;
* Sterben Spione tauchen sie erst wieder nach einer [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 &amp;quot;größeren&amp;quot; Anzahl von Runden] wieder auf und fangen wieder als Rekrut an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aktionen ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spion bewegen&lt;br /&gt;
* eigene Stadt: Klärt [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 feindliche Spione] auf bzw. schaltet sie aus&lt;br /&gt;
* [http://downloads.2kgames.com/2kgames/uploads/images/community/screen1_sm-14321-cropped.jpg StSt: Wahl fälschen: erhöht den eigenen Einfluss und verringert den fremden Einfluss nach und nach]. Damit der [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc&amp;amp;p=2 Effekt spürbar] ist, muss der Spion länger in der Stadt gewesen sein.&lt;br /&gt;
* StSt: Putsch anstiften: verändert den Einfluss [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 sofort und gewinnt den StSt als Verbündeten]&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) Technologien klauen (beginnt, sobald Spion platziert ist)&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (manuell) Beobachtungsposten aufbauen (Establishing Surveillance) - um Pläne und Stadtansichten auszuspähen&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (manuell) Stadt anschauen&lt;br /&gt;
* KI Stadt: (automatisch) Pläne auspähen, die im Intrigenmenü angezeigt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Intrigenmenü ===== &lt;br /&gt;
...hier erscheinen alle (eigens) ausgespähte und (durch andere KIs) zugespielte KI-Pläne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html &amp;quot;Anführer X baut eine Flotte und plant einen Überraschungsangriff auf Y&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html &amp;quot;Anführer X mächte Y angreifen]&lt;br /&gt;
* X plant einen Angriff&lt;br /&gt;
* X starten einen Angriff&lt;br /&gt;
* X startet einen Angriff gegen Stadt Y&lt;br /&gt;
* X baut eine Invasionsflotte für einen Angriff auf eine Ziv&lt;br /&gt;
* X plant gegen Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sonstiges ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Erfahrungsstufe beeinflusst:&lt;br /&gt;
** den Detailgrad der Informationen im [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Intrigenmenü]&lt;br /&gt;
** wie [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 effektiv Wahlen gefälscht werden]&lt;br /&gt;
** wie [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 schnell ein Spion Technologien klauen kann]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Die wahre Absicht einer KI wird erst [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 frühestens 15 R] im Vorraus ersichtlich&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Der Erfolg] eines Putsches und gefälschten Wahlen hängt von der Einsatzdauer in der jeweiligen Stadt, der Erfahrungsstufe und vom eigenen Verhältnis (zum StSt) gegenüber dem Einfluss des aktuell Verbündeten ab.&lt;br /&gt;
* Es kann immer nur ein Spion die Wahlen fälschen. Sind mehrere Spione in einer Stadt, hat der erfahrenste Spion mit der längsten Verweildauer die höchsten Chancen die Wahlen zu fälschen.&lt;br /&gt;
* Das Potential berechnet sich sowohl aus dem Wissenschaftsertrag (offensichtlich ist, je mehr, desto besser) als auch aus den Verteidigungsgebäuden der Stadt, die einen Spion etwas ausbremsen können. Sobald man einen &amp;quot;Beobachtungsposten&amp;quot; in einer gegnerischen Stadt eingerichtet hat, wird das Potential angezeigt, sodass man eine bessere Entscheidung über Verbleib oder Umsetzung des Spions treffen kann. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Spione können sehen, [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11488023&amp;amp;postcount=12 welche Wunder gebaut] werden&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Briten] bekommen einen zusätzlichen Spion&lt;br /&gt;
* Der Bau des Geheimdienstes (&amp;quot;[http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ National Intelligence Agency]&amp;quot;) bringt einen Spion zusätzlich&lt;br /&gt;
* Das Intrigen-Menü wird es [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ nicht im MP] geben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-spionagemenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spionagemenü&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-intrigenmenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Intrigenmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstaaten (neu: religiös &amp;amp; kaufmännisch) ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeines/Interaktion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beideutug vom Gold wird bezügliche des Einflusses verringert (Computer Bild)&lt;br /&gt;
* Die Missionen/Aufgaben zu erfüllen wird bei StSt wichtiger, um Einfluss zu bekommen. Freunde und Allierte StSt muss man sich deutlich mehr &amp;quot;erspielen&amp;quot;, anstatt zu erkaufen.&lt;br /&gt;
* Alle [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 12R halten alle StSt lokale Wahlen ab], mit denen sie ihre Verbündeten bestimmen &lt;br /&gt;
* StSt können [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bis zu 3 Missionen] gleichzeitig ausschreiben, die nicht an bestimmte Aktionen gekoppelt sein müssen&lt;br /&gt;
* Missionen können auf Relis oder Zivs bezogen sein&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Art und Anzahl] möglicher Missionen werden als Symbol in der Diploübersicht angezeigt &lt;br /&gt;
** [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Eine Reli im StSt verbreiten]&lt;br /&gt;
** baut [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 eine bestimmte Einheit]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 besiegt Feind X]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen besiegt X Barbaren]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen baut X Wunder in Y Runden]&lt;br /&gt;
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Tribut von StSt X eintreiben]&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 möchten Schutz] für verbleibende X Runden (evtl. globale Mission)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* globale Missionen für jeden&lt;br /&gt;
** Erzeuge den meisten Glauben innerhalb der nächsten 20 Runden&lt;br /&gt;
** Erzeuge die meiste Kultur in X Runden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Globale Missionen können [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 StSt direkt zu verbündeten] machen&lt;br /&gt;
* insgesamt soll der Diplo-Sieg somit abwechslungsreicher werden&lt;br /&gt;
* StSt mögen es nicht, wenn man sie [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html militärisch bedrängt] (Einheiten in die Nähe stellt)&lt;br /&gt;
* So eine Bedrohungslage [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen kann Tribut in Form von Gold oder gar eines BTs einbringen]&lt;br /&gt;
* Sie [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen beschweren sich darüber und suchen Hilfe] bei anderen Zivs [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 in Form von Missionen]&lt;br /&gt;
* StSt-Eroberungen aus einem Defensivkrieg heraus, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 werden weniger drastisch bewertet]. Es gibt erstmal Einbußen beim Einfluss, wobei man wohl auf ein bestimmtes, negatives Grundlevel fallen kann. Dauerkriege treten unter diesen Umständen also nicht so schnell ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
=== Arten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''religiös'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''kaufmännisch'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''weitere Neue'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''Art unbekannt'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;250&amp;quot;  | '''werden ersetzt'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* spielen eine [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Schlüsselrolle] im Religionskonzept &lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bringen &amp;quot;Glauben&amp;quot;]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* können Zugriff auf [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ einzigartige Luxusressourcen] bieten &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Juwelen/Schmuck] &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Porzellan] &lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 Zugriff nur über ein Bündnis]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
| '''Städte'''&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Vatikan]&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Jerusalem]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Genf](vorher kulturell)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/47211b5983250e7cd50dc35618e3a685.jpg Antwerpen]&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Marrakesch]&lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc Tyrus] (vorher militärisch) hat Schmuck / Juwelen&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Kolombo]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#city-states Sri Lanka] &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Zürich] &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#city-states Genua] (vorher maritim) &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen2.jpg Prag] (kult.)&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Mailand] (kult.)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/06A_1336636386.jpg Valetta]&amp;lt;/span&amp;gt; (mil.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Lissabon&lt;br /&gt;
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Sansibar]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1224548/04A_1336636340.jpg Jakarta]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v Manila]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v Mombasa]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dublin (mil) -&amp;gt; [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Kelten]&lt;br /&gt;
* Edinburgh (mil) -&amp;gt; [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Kelten]&lt;br /&gt;
* Wien (kult.) -&amp;gt; Österreich&lt;br /&gt;
* Stockholm (maritim) -&amp;gt; Schweden&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Helsinki (maritim) -&amp;gt; [http://www.pcdome.hu/kepek/jatek/4518/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Schweden]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 Szenarien ==&lt;br /&gt;
=== [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Der Untergang Roms] ===&lt;br /&gt;
* Das [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Ost- oder Weströmischen Reich] kann hierbei gespielt werden und muss sich Barbaren verteidigen. Alternativ kann auch eine der barbarischen Zivs wählen.&lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 SoPos haben negative Einflüsse] und sollen so den politischen Verfall symbolisieren &lt;br /&gt;
* Gewählte SoPos [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 machen die Barbaren stärker], was den Überlebenskampf erhöht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Into the Renaissance] ===&lt;br /&gt;
* Man kann ein europäisches [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 (Haupt)Volk] vom Mittelalter in die Renaissance führen &lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Maßgeblich geht es darum Religionen zu verbreiten]&lt;br /&gt;
* Religiöse Kriege mit [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Bezug zu den Kreuzzügen, Heiligen Städten und der Reformation]&lt;br /&gt;
* man muss sich hierbei [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gegen äußere Invasioren], wie die Mongolen und Osmanen verteidigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Empires of the Smoky Skies]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
* ist ein Viktorianisches Szenario im Sci-Fi Ambiente, auch [http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk Steampunk] genannt.&lt;br /&gt;
* spielt auf Zufallskarten &lt;br /&gt;
* startet nach dem IZA, mit der Startech Dampfmaschine&lt;br /&gt;
* angepasster Techbaum mit eigenen Technologien&lt;br /&gt;
* 3 Zeitalter: Dampf-Zeitalter, Luftfahrt-Zeitalter und Zukunft&lt;br /&gt;
* Vielzahl von Steampunk Einheiten, Gebäuden und Ressourcen&lt;br /&gt;
** Ätherium: strategische Ressource für [http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ Lufteinheiten]&lt;br /&gt;
* Sieg über Titel im &amp;quot;Liga der Reiche&amp;quot;&lt;br /&gt;
** wer 3 von 5 Titeln über 5R hält gewinnt&lt;br /&gt;
*** Verteidiger des Fortschritts: Anzahl aktueller Landfahrzeuge und Luftschiffe&lt;br /&gt;
*** Großer Wohltäter: Anzahl der Welt- und Nationalwunder&lt;br /&gt;
*** Industrielle Vorreiter: Produktivste Stadt&lt;br /&gt;
*** Herr der Finesse: Anzahl SoPos&lt;br /&gt;
*** Meister des Wohlstands: Gesamt-Brutto-Goldeinkommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gruppierungen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| Gruppierung&lt;br /&gt;
| Anführer&lt;br /&gt;
| Fähigkeit&lt;br /&gt;
| Spezial 1&lt;br /&gt;
| Anmerkung&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-eruch-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Eruch'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [http://www.theverge.com/gaming/2012/5/10/3012110/blasting-steampunk-land-and-airships-in-civ-vs-smokey-skies Quelle]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-pulias-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Puliatisches Reich'''&lt;br /&gt;
| '''Octavius Cutler'''&lt;br /&gt;
| '''Grenzmärkte''':&amp;lt;br&amp;gt;- +1 [[Bild:5gold.png]] durch strategische Ressourcen&amp;lt;br&amp;gt;- doppelte Menge an Ätherium-Ressourcen&lt;br /&gt;
| '''Ätherium-Fabrik'''&lt;br /&gt;
| [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Dalmace]'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Orlin]'''&lt;br /&gt;
| [http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ '''Ignace Curnow''']&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:5-sk-vedra-symbol.png|30px]]&lt;br /&gt;
| '''Vedria'''&lt;br /&gt;
| '''Luther Griggs'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ '''Zeichnungen''' (zum Vergrößern anklicken)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-cyrus-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Eruch:&amp;lt;br&amp;gt;Cyrus Rotheram&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-octavius-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Puliatisches Reich:&amp;lt;br&amp;gt;Octavius Cutler&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-unbekannt1-zeichnung.png|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;''unbekannt''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luther-zeichnung.jpg|x150px]]&amp;lt;br&amp;gt;Vedra:&amp;lt;br&amp;gt;Luther Griggs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einheiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Symbol&lt;br /&gt;
| 3D-Bild&lt;br /&gt;
| Einheit&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5ks.png]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5fks.png]]  &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | RW&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Datei:5prod.png]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Res.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-panzerschiff-symbol.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-panzerschiff-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Land-Panzerschiff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 60 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-flugzeug-symbol.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-flugzeug-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''''Flugzeug'''''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-landship-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-landship-3d.png|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Landship'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 70 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 4 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.pcdome.hu/cikk/3093/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luftschiff-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-luftschiff-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Luftschiff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 65 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 6 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-leviathan-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-land-leviathan-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Land-Leviathan'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html Quelle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-himmelsfestung-symbol.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-himmelsfestung-3d.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
|'''Himmelsfestung'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 80 [[Datei:5ks.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 6 [[Datei:5bw.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|[http://www.pcdome.hu/cikk/3093/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder ====&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild05.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sk-bild06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
weitere Bilder gibt es z.B. bei [http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html 4Players]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
* Anpassung der Sopos an (z.B: Spionage und Religion)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Frömmigkeit: [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Bauzeiten] von Schreine und Tempel halbiert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Frömmigkeits-Abschluss: Alle [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11487921&amp;amp;postcount=2 Glaubenskäufe] kosten 20% weniger. +3 [[Bild:5gold.png]]/[[Bild:5kult.png]] von Heiligen Stätten&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ordnung-Abschluss: Großer Ingenieur mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +2 [[Bild:5gold.png]], [[Bild:5kult.png]], [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]] &amp;amp; [[Bild:5forsch.png]] (statt +1)&lt;br /&gt;
** Autokratie: -33% Unterhalt &amp;amp; 10 [[Bild:5kult.png]] je als Plünderer, je [[Bild:5kult.png]]-Zuwachs in Eroberten Städten &lt;br /&gt;
** Autokratie-Abschluss: Großer General &amp;amp; Admiral mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +25% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Angriffstärke für 50R &lt;br /&gt;
** Freiheit-Abschluss: Großer Künstler mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar (Rest gleich) &lt;br /&gt;
** Der [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Patronatsbaum bleibt im Grundsatz gleich] und wird nur angepasst.&lt;br /&gt;
* Verschiedene Anpassungen der Ziv-Eigenschaften, insbesondere für die Songhai&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Schnellerer Rundenwechsel durch [http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ bessere Kampfberechnungen]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 53 neue Errungenschaften (Steam -&amp;gt; Bibliothek -&amp;gt; Errungenschaften -&amp;gt; globale Errungenschaften...)&lt;br /&gt;
* KI wird [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ auf allen Ebenen verbessert], sodass die KI insgesamt deutlich stärker erscheinen soll&lt;br /&gt;
** das eher &amp;quot;unkonzentierte&amp;quot; Endspiel soll verbessert werden (z.B. gezielter/schnelle einen RS-Sieg angehen) &lt;br /&gt;
** Alle Anführer bekommen eine Funktion über den sie ihren [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Willen zum (nuklearen) Erstschlag abwägen]. Dies macht Erstschläge nicht unbedingt weniger, kann aber reflexartige Reaktionen verhinden. &lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Verträge laufen nicht zwangsläufig immer aus], sondern können erneuert werden. Die KI macht entsprechende und ggf. abgeänderte Angebote. &lt;br /&gt;
* Es wird [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung keine NAPs] als Vertrag geben. &lt;br /&gt;
* MP [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ wird verbessert] (aber nichts Neues [per Addon] hinzugefügt)&lt;br /&gt;
** [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ mehr Stabilität] durch getrennte Prozesse von Grafik und Spielmechanik&lt;br /&gt;
** Die [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Anzahl der Animationen ist einstellbar] &lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Private Spiele sollen wirklich privat werden]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ Balancing] wird verbessert&lt;br /&gt;
* Neue Ressourcen&lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Krabben] &lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Kupfer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Luxusgut: [http://assets.ign.com/thumbs/2012/05/10/Untitled-Sequence01.jpg Trüffel] (nicht Schweine)&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Luxusgut: Salz&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [http://static1.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/90/cb/2349127-vollbild.jpg ''Zitrusfrüchte''] &lt;br /&gt;
* Spezialmodernisiernung von Niederlande: Polder&lt;br /&gt;
* vermutlich neue (moderne) Grafik für Handelsposten&lt;br /&gt;
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 neue Musik]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Neues Hintergrundbild]&lt;br /&gt;
* neue Grafik für Handelsposten ([http://gamershavennews.com/wp-content/uploads/2012/04/Civ5Pax.jpg im Bild] rechts übern Panzer) &lt;br /&gt;
* Viele der Verbesserungen und Grundegenen Änderungen (z.B. KI, Kampfsystem, Balance) [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 sollen auch per Patch] kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-krabben-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Krabben&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-schweine-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Trüffel&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-zitrus-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;''Zitrusfrüchte''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-polder-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Polder (Niederlande)&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-handelsposten-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Handelsposten&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-kupfer-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kupfer&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-salz-3d.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Salz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-ladebildschirm.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ladebildschirm&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-hauptmenü.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hauptmenü&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;amp; Videos ==&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
* Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk - [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ytN7fYu7XkI Teil B] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=r4gDh1MBCrY Teil C]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Spielszenen bei IGN -  [http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw Video]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;Spielszenen bei 1up -  [http://gamevideos.1up.com/video/id/35366/bigger Video]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logos &amp;amp; Cover ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cover-schwarz.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-cover-weiß.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagebilder ===&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität direkt aus dem Spielgeschehen:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-lagebild-04.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
Bilder besserer Qualität die neben Menüs/Infoboxen weitere Details preisgeben:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-02.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:5-sonstiges-03.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offizielle Meldungen&lt;br /&gt;
|Infos von Fans&lt;br /&gt;
|deutschsprachige Magazine&lt;br /&gt;
|Magazine (international)&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118085-Expansion-pack-announced-Civilization-V-Gods-amp-Kings 2K Erstmeldung] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgamesinternational.com/de/news/2012/02/16/2k-games-k%C3%BCndigt-erweiterungspaket-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-gods-kings 2K Erstmeldung] (deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-expansion-pack-announced 2K Blog] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Aspyr: Mac-Unterstützung]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=cGNI8UqN6MA&amp;amp;feature=player_embedded#! YT-Interview] (engl.)&lt;br /&gt;
* PAX East: &lt;br /&gt;
** Tag 1: Interview mit Hauptentwickler Dennis Shirk: &lt;br /&gt;
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Video ab 1:06:00] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=XPeaa6mhZq8 Teil 1] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=_jUFyArRN1g Teil 2]&lt;br /&gt;
** Tag 2: Interviev mt Entwicklerin Tiffany Nagano: &lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314229115 Video A] &amp;amp; [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 Video B] oder [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=oT7vIBrPziY teilweise auf YT]&lt;br /&gt;
** Tag 3: Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk: &lt;br /&gt;
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ytN7fYu7XkI Teil B] &amp;amp; [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=r4gDh1MBCrY Teil C]&lt;br /&gt;
** Tag danach: Interview mit Dennis Shirk: [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=ME2QrgAbSVM Video]&lt;br /&gt;
* 40 Fragen an Firaxis&lt;br /&gt;
** [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 10 Fragen vom CivForum] (beantwortet durch Ed Beach) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html Civilization V Analyst] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=454138 CFC Übersicht] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=11266162#post11266162 CFC Screenshot-Analyse] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing Übersicht im 2K-Forum] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=de&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;prev=_t&amp;amp;rurl=translate.google.de&amp;amp;sl=auto&amp;amp;tl=de&amp;amp;u=http://civgames.com/wiki/Gods_and_Kings&amp;amp;usg=ALkJrhhrNzWqEV2flh_HztLLrR5Rryed7g Russische CivWiki] (ru.)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgames.de/Civilization-5-PC-234217/News/Civilization-5-Gods-und-Kings-DLC-angekuendigt-Neue-Einheiten-und-Zivilisationen-868599/ PC Games]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Civilization-5-God-Kings-Interview-Shirk-7318992.html Computer Bild]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 GamerGlobal.de - &amp;quot;angetestet&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen GamerGlobal.de - Interview]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5-gods-kings/artikel/civilization_5_gods_kings,47855,2566055.html Game Star]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgameshardware.de/aid,874550/Civilization-5-Erweiterung-Gods-und-Kings/Strategiespiel/News/ PCGH]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html 49 Bilder bei 4Players]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.consol.at/spieledatenbank/gallery/civilization-v-goetter-und-koenige/4587.html Bilder bei console.at]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.gamingxp.com/bericht-5614-take_2_interactive-firaxis_games-pc-civilization_v_gods_and_kings.htm Bilder bei gamingxp.com]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ gamespot] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series kotaku] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html IGN] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.nl/preview/247129/civilization-v-gods-kings gamer.nl] (holländisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ Mighty Ape] (engl)&lt;br /&gt;
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings webhallen.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.joystiq.com/2012/03/08/civilization-5-gods-and-kings-devs-discuss-community-driven-cha/ joystiq.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gameinformer.com/games/civilization_v_gods__kings/b/pc/archive/2012/03/08/civilization-v-finds-religion-in-new-expansion-pack.aspx# Bilder bei gameinformer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html videogamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ pcgamer.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&amp;amp;news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc desktopview.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ digitaltrends.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview gameblog.fr] (franz.)&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ VentureBeat] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames dailymotion.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml destructoid.com] (engl.)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224548p1.html Gamespy] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224573p1.html Gamespy 2] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v kotaku.com] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.gamesradar.com/civilization-v-gods-kings-preview-hands-steampunk-scenario/ gamesradar.com] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://venturebeat.com/2012/05/10/civilization-v-gods-and-kings-preview/ venturebeat.com] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.theverge.com/gaming/2012/5/10/3012110/blasting-steampunk-land-and-airships-in-civ-vs-smokey-skies theverge.com] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.pcdome.hu/kepek/jatek/4518/sid_meier_s_civilization_v_gods_kings_pc Bilder bei pcdome.hu] (ung.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/ pcgamer.com] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.1up.com/previews/civilization-gods-kings-antiseptic-approach 1up.com] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2012/05/11/civilization-v-expansion-the-basics-of-faith-and-spying ign.com] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.gamespot.com/features/the-first-90-days-of-civilization-v-gods-and-kings-6376094/ gamespot.com] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#FEDBCA;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.destructoid.com/preview-steam-and-spirituality-in-civ-v-gods-kings-227203.phtml destructoid.com] (engl.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zum Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worf der Große</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/DLC_(Civ5)</id>
		<title>DLC (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/DLC_(Civ5)"/>
				<updated>2012-04-22T23:51:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: Nebuchadnezzar in Nebukadnezar korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DLC (Civ5)]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich werden alle DLCs über Steam aktiviert. Dennoch gibt es neben Steam noch Gamefly.com (ehemals D2D) als Online-Shop, über den man DLCs direkt kaufen kann. Außerdem gibt es für die [[Systemvoraussetzungen_(Civ5)#Mac|Mac-Version]] noch weitere Online-Shops über die man DLCs für bekommen kann, wie z.B. GameAgent.com und Macgamestore.com. Mac-DLCs kommen in der Regel einige Wochen bis Monate später auf den Markt, als PC-DLCs.&amp;lt;br&amp;gt;Eine besondere Ausnahme bildet die steamfreie Campaign Edition des Macs, dessen DLCs aber nochmal extra (zusätzlich zur Mac-Anpassung) freigegeben werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter unten in den Auflistungen sind Direktlinks zu den verschiedenen DLCs der Shops, sofern verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Schnellübersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nr.&lt;br /&gt;
| Zivilisation &amp;amp; Szenario &lt;br /&gt;
| Karten(skripte)&lt;br /&gt;
| Sonstige&lt;br /&gt;
| Kombipakete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.)&lt;br /&gt;
| [[Babylon_(Civ5)|Babylon]] &lt;br /&gt;
| [[Kartensammlung_(Civ5)#Amerika|Amerika]]&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/showthread.php?t=76525 Antike Welt]&lt;br /&gt;
| [[Kartensammlung_(Civ5)#DLC|Karten: Amerika, Asien, Mesopotamien &amp;amp; Mittelmeer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2.)&lt;br /&gt;
| [[Mongolen_(Civ5)|Mongolen]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?t=70672 Aufstieg der Mongolen] &lt;br /&gt;
| [[Kartensammlung_(Civ5)#Asien|Asien]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74196 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals] + [[Kartensammlung_(Civ5)#Explorer.E2.80.99s_Map_Pack|Explorer’s Map Pack]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3.)&lt;br /&gt;
| [[Inka_(Civ5)|Inka]] und [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71737 Eroberung der neuen Welt] &lt;br /&gt;
| [[Kartensammlung_(Civ5)#Mesopotamien|Mesopotamien]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Korea_(Civ5)|Korea]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?p=4378353#post4378353 Die Samurai-Invasion von Korea] + [http://www.civforum.de/showthread.php?t=76525 Antike Welt]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4.)&lt;br /&gt;
| [[Polynesien_(Civ5)|Polynesien]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?p=4048532 Paradies auf Erden]&lt;br /&gt;
| [[Kartensammlung_(Civ5)#Mittelmeer|Mittelmeer]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5.)&lt;br /&gt;
| [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74196 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals] &lt;br /&gt;
| [[Kartensammlung_(Civ5)#Explorer.E2.80.99s_Map_Pack|Explorer’s Map Pack]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6.)&lt;br /&gt;
| [[Korea_(Civ5)|Korea]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?p=4378353#post4378353 Die Samurai-Invasion von Korea]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was habe ich, was brauche ich ==&lt;br /&gt;
Ihr habt eine bestimmte [[Versionen_(Civ5)|Civ5-Version]] und wollt wissen, welche DLCs euch noch fehlen, um wirklich alles zu haben? Dann schaut:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;300&amp;quot; | '''Grundversion / Spezialedition'''&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;300&amp;quot; | '''Digital Deluxe Edition'''&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;300&amp;quot; | '''GOTY Edition 1'''&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; | '''GOTY Edition 2'''&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;300&amp;quot; | '''Campaign Edition'''&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Babylon&lt;br /&gt;
* Inka &amp;amp; Spanien&lt;br /&gt;
* Polynesien&lt;br /&gt;
* Kombi: Dänemark + Explorer's Map Pack&lt;br /&gt;
* Kombi: Korea + Antike Welt&lt;br /&gt;
* Wiege der Zivilisationen: Kartenpaket&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Inka &amp;amp; Spanien&lt;br /&gt;
* Polynesien&lt;br /&gt;
* Kombi: Dänemark + Explorer's Map Pack&lt;br /&gt;
* Kombi: Korea + Antike Welt&lt;br /&gt;
* Wiege der Zivilisationen: Kartenpaket&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Kombi: Dänemark + Explorer's Map Pack&lt;br /&gt;
* Kombi: Korea + Antike Welt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Kombi: Korea + Antike Welt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Inka &amp;amp; Spanien&lt;br /&gt;
* Polynesien&lt;br /&gt;
* Dänemark &lt;br /&gt;
* Explorer's Map Pack&lt;br /&gt;
* Korea&lt;br /&gt;
* Wiege der Zivilisationen: Kartenpaket&lt;br /&gt;
''(Kombi: Dänemark + Explorer's Map Pack nicht erhältlich)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hinweis: Die Karten aus &amp;quot;Wiege der Zivilisation&amp;quot; sind grundsätzlich nicht zu empfehlen, da es nur jeweils vier einzelne Karten sind. Außerdem gibt es sehr viele Erdregionskarten als Modifikationen, die oftmals sicher mehr Spaß machen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auflistung der Einzel-DLCs ==&lt;br /&gt;
===== Wiege der Zivilisation: Amerika =====&lt;br /&gt;
''(Cradle of Civilization - Americas)''&lt;br /&gt;
* Inhalt: [[Kartensammlung_(Civ5)#Amerika|Amerika]]&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung: [[Datei:win-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#PC]] als Vorbestellerbonus im Sept. 2010, für jeden ab 1. Dezember 2010 / [[Datei:mac-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#Mac]] 9. Februar 2011&lt;br /&gt;
* enthalten in: [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY-Edition 1+2]], Vorbestellerbonus diverser ausländischer Shops (2010)&lt;br /&gt;
* Shoplinks: [[Datei:Steam_FavIcon.png|link=http://store.steampowered.com/app/16862/?snr=1_7_suggest__13]], [[Datei:GF_FavIcon.png|link=http://www.gamefly.co.uk/Download-Sid-Meier%27s-Civilization-V-Map-Pack-The-Americas-UK/5002396/]], [[Datei:NB_FavIcon.png|link=http://www.gameagent.com/store/aspyr/en_GB/DisplayProductDetailsPage/productID.224231600]]&lt;br /&gt;
===== Wiege der Zivilisation: Asien =====&lt;br /&gt;
''(Cradle of Civilization - Asia)''&lt;br /&gt;
* Inhalt: [[Kartensammlung_(Civ5)#Asien|Asien]]&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung: [[Datei:win-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#PC]] als Vorbestellerbonus im Sept. 2010, für jeden ab 1. Dezember 2010 / [[Datei:mac-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#Mac]] 9. Februar 2011&lt;br /&gt;
* enthalten in: [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY-Edition 1+2]], Vorbestellerbonus diverser ausländischer Shops (2010)&lt;br /&gt;
* Shoplinks: [[Datei:Steam_FavIcon.png|link=http://store.steampowered.com/app/16861/?snr=1_6_4__421]], [[Datei:GF_FavIcon.png|link=http://www.gamefly.co.uk/Download-Sid-Meier%27s-Civilization-V-Map-Pack-Asia-UK/5002423/]], [[Datei:NB_FavIcon.png|link=http://www.gameagent.com/store/aspyr/en_GB/DisplayProductDetailsPage/productID.224231800]]&lt;br /&gt;
===== Wiege der Zivilisation: Mesopotamien =====&lt;br /&gt;
''(Cradle of Civilization - Mesopotamia)''&lt;br /&gt;
* Inhalt: [[Kartensammlung_(Civ5)#Mesopotamien|Mesopotamien]]&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung: [[Datei:win-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#PC]] als Vorbestellerbonus im Sept. 2010, für jeden ab 1. Dezember 2010 / [[Datei:mac-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#Mac]] 9. Februar 2011&lt;br /&gt;
* enthalten in: [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY-Edition 1+2]], Vorbestellerbonus bei Steam&lt;br /&gt;
* Shoplinks: [[Datei:Steam_FavIcon.png|link=http://store.steampowered.com/app/16863/?snr=1_6_4__421]], [[Datei:GF_FavIcon.png|link=http://www.gamefly.co.uk/Download-Sid-Meier%27s-Civilization-V-Map-Pack-Mesopotamia-UK/5002444/]], [[Datei:NB_FavIcon.png|link=http://www.gameagent.com/store/aspyr/en_GB/DisplayProductDetailsPage/productID.224231900]]&lt;br /&gt;
===== Wiege der Zivilisation: Mittelmeer =====&lt;br /&gt;
''(Cradle of Civilization - Mediterranean)''&lt;br /&gt;
* Inhalt: [[Kartensammlung_(Civ5)#Mittelmeer|Mittelmeer]]&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung: [[Datei:win-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#PC]] als Vorbestellerbonus im Sept. 2010, für jeden ab 1. Dezember 2010 / [[Datei:mac-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#Mac]] 9. Februar 2011&lt;br /&gt;
* enthalten in: [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY-Edition 1+2]], Vorbestellerbonus bei Amazon.de&lt;br /&gt;
* Shoplinks: [[Datei:Steam_FavIcon.png|link=http://store.steampowered.com/app/16860/?snr=1_6_4__421]], [[Datei:NB_FavIcon.png|link=http://www.gameagent.com/store/aspyr/en_GB/DisplayProductDetailsPage/productID.224231700]]&lt;br /&gt;
===== Babylon (Nebukadnezar II)=====&lt;br /&gt;
''(Civ Pack - Babylon, Nebukadnezar II)''&lt;br /&gt;
* Inhalt: [[Babylon (Civ5)|Babylon]]&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung: [[Datei:win-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#PC]] 25. Oktober 2010 / [[Datei:mac-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#Mac]] 9. Februar 2011&lt;br /&gt;
* enthalten in: [[Versionen_(Civ5)#Digital_Deluxe_Edition|Digital-Deluxe-Edition]], [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY-Edition 1+2]], [[Versionen_(Civ5)#Campaign_Edition|Campaign Edition]]&lt;br /&gt;
* Shoplinks: [[Datei:Steam_FavIcon.png|link=http://store.steampowered.com/app/16868?l=german]], [[Datei:GF_FavIcon.png|link=http://www.gamefly.co.uk/Download-Sid-Meier%27s-Civilization-V---Civilization-Pack-Babylon-UK/5001613/]], [[Datei:NB_FavIcon.png|link=http://www.gameagent.com/store/aspyr/en_GB/DisplayProductDetailsPage/productID.224232000]]&lt;br /&gt;
* Mod-Alternative: [http://www.civforum.de/showthread.php?70273-Ziv-Hammurabi-of-Babylon&amp;amp;p=4514718#post4514718 Babylon] in gleichwertiger Funktion, Einheiten- &amp;amp; Zivgrafiken nicht gleichwertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mongolen (Dschingis Kahn)=====&lt;br /&gt;
''(Civ and Scenario Pack - Mongols, Genghis Kahn)''&lt;br /&gt;
* Inhalt: [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?t=70672 Aufstieg der Mongolen]&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung: [[Datei:win-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#PC]] 25. Oktober 2010 / [[Datei:mac-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#Mac]] 9. Februar 2011&lt;br /&gt;
* enthalten in: jeder [[Versionen_(Civ5)|Version]]&lt;br /&gt;
* Shoplinks: keine, da kostenlos&lt;br /&gt;
===== Spanien &amp;amp; Inka =====&lt;br /&gt;
''(Double Civilization and Scenario Pack: Spain and Inca)''&lt;br /&gt;
* Inhalt: [[Inka_(Civ5)|Inka]] und [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71737 Eroberung der neuen Welt]&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung: [[Datei:win-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#PC]] 16. Dezember 2010 / [[Datei:mac-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#Mac]] 9. Februar 2011&lt;br /&gt;
* enthalten in: [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY-Edition 1+2]], Vorbestellerbonus bei D2D&lt;br /&gt;
* Shoplinks: [[Datei:Steam_FavIcon.png|link=http://store.steampowered.com/app/16867/?snr=1_7_suggest__13]], [[Datei:GF_FavIcon.png|link=http://www.gamefly.co.uk/Download-Sid-Meier%27s-Civilization-V---Scenario-Pack-Spain-and-Inca-UK/5001441/]], [[Datei:NB_FavIcon.png|link=http://www.gameagent.com/store/aspyr/en_GB/DisplayProductDetailsPage/productID.224232100]]&lt;br /&gt;
===== Polynesien =====&lt;br /&gt;
''(Civilization and Scenario Pack: Polynesia)''&lt;br /&gt;
* Inhalt: [[Polynesien_(Civ5)|Polynesien]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?p=4048532 Paradies auf Erden]&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung: [[Datei:win-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#PC]] 3. März 2011 / [[Datei:mac-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#Mac]] 3. März 2011&lt;br /&gt;
* enthalten in: [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY-Edition 1+2]]&lt;br /&gt;
* Shoplinks: [[Datei:Steam_FavIcon.png|link=http://store.steampowered.com/app/99610/?snr=1_7_suggest__13]], [[Datei:GF_FavIcon.png|link=http://www.gamefly.co.uk/Download-Sid-Meier%27s-Civilization-V---Scenario-Pack-Polynesia-UK/5002574/]], [[Datei:NB_FavIcon.png|link=http://www.gameagent.com/store/aspyr/en_GB/DisplayProductDetailsPage/productID.228039200]]&lt;br /&gt;
===== Dänemark - Die Wikinger =====&lt;br /&gt;
''(Civilization and Scenario Pack: Denmark - The Vikings)''&lt;br /&gt;
* Inhalt: [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74196 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals]&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung: [[Datei:win-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#PC]] 3. Mai 2011 / [[Datei:mac-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#Mac]] 23. März 2011&lt;br /&gt;
* enthalten in: [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY-Edition 2]]&lt;br /&gt;
* Shoplinks: [[Datei:Steam_FavIcon.png|link=http://store.steampowered.com/app/99611/?snr=1_7_suggest__13]], [[Datei:GF_FavIcon.png|link=http://www.gamefly.co.uk/Download-Sid-Meier%27s-Civilization-V---Scenario-Pack-Denmark-UK/5002835/]], [[Datei:NB_FavIcon.png|link=http://www.gameagent.com/store/aspyr/en_GB/DisplayProductDetailsPage/productID.229908100]]&lt;br /&gt;
===== Explorer's Map Pack =====&lt;br /&gt;
''(Explorer's Map Pack)''&lt;br /&gt;
* Inhalt: [[Kartensammlung_(Civ5)#Explorer.E2.80.99s_Map_Pack|Explorer's Map Pack]]&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung: [[Datei:win-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#PC]] 3. Mai 2011 / [[Datei:mac-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#Mac]] 23. März 2011&lt;br /&gt;
* enthalten in: [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY-Edition 2]]&lt;br /&gt;
* Shoplinks: [[Datei:Steam_FavIcon.png|link=http://store.steampowered.com/app/16866/?snr=1_7_suggest__13]], [[Datei:GF_FavIcon.png|link=http://www.gamefly.co.uk/Download-Sid-Meier%27s-Civilization-V---Explorer%27s-Map-Pack-UK/5002836/]], [[Datei:NB_FavIcon.png|link=http://www.gameagent.com/store/aspyr/en_GB/DisplayProductDetailsPage/productID.229908300]]&lt;br /&gt;
* Mod-Alternative: [[Kartensammlung_(Civ5)#Sandsturm.2C_Pang.C3.A4a_plus.2C_Kontinente_plus_.26_Donut|[Skripte] Sandsturm, Pangäa plus, Kontinente plus &amp;amp; Donut]] bietet die wichtigsten Skripte in gleicher Weise&lt;br /&gt;
===== Korea =====&lt;br /&gt;
''(Civilization V - Civilization and Scenario Pack: Korea)''&lt;br /&gt;
* Inhalt: [[Korea_(Civ5)|Korea]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?p=4378353#post4378353 Die Samurai-Invasion von Korea]&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung: [[Datei:win-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#PC]] 11. August 2011 / [[Datei:mac-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#Mac]] 28. September 2011&lt;br /&gt;
* enthalten in: -&lt;br /&gt;
* Shoplinks: [[Datei:Steam_FavIcon.png|link=http://store.steampowered.com/app/99612/?snr=1_7_suggest__13]], [[Datei:GF_FavIcon.png|link=http://www.gamefly.co.uk/Download-Sid-Meier%27s-Civilization-V---Scenario-Pack-Korea-UK/5002260/]], [[Datei:NB_FavIcon.png|link=http://www.gameagent.com/store/aspyr/en_GB/DisplayProductDetailsPage/productID.235961800]]&lt;br /&gt;
===== Antike Welt =====&lt;br /&gt;
''(Wonders of the Ancient World Scenario Pack)''&lt;br /&gt;
* Inhalt: 3 [[Wunder_(Civ5)|Weltwunder]] ([[Artemis Tempel (Civ5)|Artemis Tempel]], [[Mausoleum von Halikarnassos (Civ5)|Mausoleum von Halikarnassos]], [[Zeus-Statue (Civ5)|Zeus-Statue]]) &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?t=76525 Wunder der Antike]&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung: [[Datei:win-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#PC]] 11. August 2011 / [[Datei:mac-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#Mac]] 28. September 2011&lt;br /&gt;
* enthalten in: [[Versionen_(Civ5)#Campaign_Edition|Campaign Edition]]&lt;br /&gt;
* Shoplinks: [[Datei:Steam_FavIcon.png|link=http://store.steampowered.com/app/99614/?snr=1_7_suggest__13]], [[Datei:GF_FavIcon.png|link=http://www.gamefly.co.uk/Download-Sid-Meier%27s-Civilization-V-Wonders-of-the-Ancient-World-UK/5002261/]], [[Datei:NB_FavIcon.png|link=http://www.gameagent.com/store/aspyr/en_GB/DisplayProductDetailsPage/productID.235962800]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auflistung der DLC-Pakete ==&lt;br /&gt;
===== Wiege der Zivilisationen: Kartenpaket =====&lt;br /&gt;
''(Civilization V: Cradle of Civilization - DLC Bundle)''&lt;br /&gt;
* Inhalt: [[Kartensammlung_(Civ5)#Amerika|Amerika]], [[Kartensammlung_(Civ5)#Asien|Asien]], [[Kartensammlung_(Civ5)#Mesopotamien|Mesopotamien]], [[Kartensammlung_(Civ5)#Mittelmeer|Mittelmeer]]&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung: [[Datei:win-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#PC]] als Vorbestellerbonus im Sept. 2010, für jeden ab 1. Dezember 2010 / [[Datei:mac-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#Mac]] 9. Februar 2011&lt;br /&gt;
* enthalten in: [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY-Edition 1+2]]&lt;br /&gt;
* Shoplinks: [[Datei:Steam_FavIcon.png|link=http://store.steampowered.com/sub/6820/?snr=1_7_suggest__13]], [[Datei:GF_FavIcon.png|link=http://www.gamefly.co.uk/Download-Sid-Meier%27s-Civilization-V---Cradle-of-Civilization-Bundle-UK/5003292/]], [[Datei:NB_FavIcon.png|link=http://www.gameagent.com/store/aspyr/en_GB/DisplayProductDetailsPage/productID.224178000]]&lt;br /&gt;
===== Dänemark und Explorer's Map Pack =====&lt;br /&gt;
''(Denmark and Explorer's Combo Pack)''&lt;br /&gt;
* Inhalt: [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74196 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals] + [[Kartensammlung_(Civ5)#Explorer.E2.80.99s_Map_Pack|Explorer's Map Pack]]&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung: [[Datei:win-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#PC]] 3. Mai 2011 / [[Datei:mac-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#Mac]] 23. März 2011&lt;br /&gt;
* enthalten in: [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY-Edition 2]]&lt;br /&gt;
* Shoplinks: [[Datei:Steam_FavIcon.png|link=http://store.steampowered.com/sub/7913/?snr=1_7_suggest__13]]&lt;br /&gt;
===== Korea und Antike Welt =====&lt;br /&gt;
''(Korea and Wonders of the Ancient World - Combo Pack)''&lt;br /&gt;
* Inhalt: [[Korea_(Civ5)|Korea]] &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?p=4378353#post4378353 Die Samurai-Invasion von Korea] + 3 [[Wunder_(Civ5)|Weltwunder]] ([[Artemis Tempel (Civ5)|Artemis Tempel]], [[Mausoleum von Halikarnassos (Civ5)|Mausoleum von Halikarnassos]], [[Zeus-Statue (Civ5)|Zeus-Statue]]) &amp;amp; [http://www.civforum.de/showthread.php?t=76525 Wunder der Antike]&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung: [[Datei:win-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#PC]] 11. August 2011 / [[Datei:mac-logo.png|16px|link=Systemvoraussetzungen_(Civ5)#Mac]] 28. September 2011&lt;br /&gt;
* enthalten in: -&lt;br /&gt;
* Shoplinks: [[Datei:Steam_FavIcon.png|link=http://store.steampowered.com/sub/11092/?snr=1_7_suggest__13]], [[Datei:GF_FavIcon.png|link=http://www.gamefly.co.uk/Download-Sid-Meier%27s-Civilization-V--Korea-and-Ancient-World-Pack-UK/5003083/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worf der Große</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Produktion_(Civ5)</id>
		<title>Produktion (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Produktion_(Civ5)"/>
				<updated>2012-04-16T02:23:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Worf der Große: /* Gelände &amp;amp; Modernisierungen */ Waldhügel eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonzepte (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Produktion (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5stadtbalken.jpg|rechts|thumb|x300px|Stadtbalken]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5stadtanzeige.jpg|rechts|thumb|x300px|Stadtanzeige]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5produktionssdetails.jpg|rechts|thumb|x300px|Mausinfo der Produktionswerte]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5bauprojekt.jpg|rechts|thumb|x300px|aktuelles Bauprojekt]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5produktionsfortschritt.jpg|rechts|thumb|x300px|Mausinfo des Bauprojektes]]&lt;br /&gt;
[[Bild:5bauliste.jpg|rechts|thumb|x300px|Bauliste]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Civ5-Portal|zurück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Die Produktion ([[Bild:5prod.png]]) in ''Civilization V'' ist nötig zum Bau von [[Einheiten (Civ5)|Einheiten]], [[Gebäude (Civ5)|Gebäuden]] und [[Wunder (Civ5)|Wundern]], welche alle eine bestimmte Summe an [[Bild:5prod.png]] voraussetzen. Die Bauzeit (in Runden gerechnet) ergibt sich dann aus der ründlich erwirtschafteten [[Bild:5prod.png]] einer [[Städte (Civ5)|Stadt]] geteilt durch die benötige Summe an [[Bild:5prod.png]] des Bauprojektes. Sobald ausreichend [[Bild:5prod.png]] angesammelt wurde, wird das Bauprojekt fertiggestellt. Im Wesentlichen wird die [[Bild:5prod.png]] über die Felder samt Ressourcen und Modernisierungen erwirtschaftet. Gebäude und Wunder können den Ertrag absolut oder prozentual steigern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angezeigt wird einem die Produktion einer Stadt schon direkt auf der Karte im Stadtbalken. Rechts neben dem Stadtnamen hat man einen kleinen, senkrechten, rötlichen Balken samt danebenstehender Zahl. So lässt sich grafisch erkennen zu welchem Anteil die nötige [[Bild:5prod.png]] für das aktuelle Bauprojekt schon erwirtschaftet wurde und wie viel Runden die Fertigstellung noch dauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Details erfährt man in der Stadtansicht. Oben links im Infokasten steht die Anzahl der ründlich erwirtschafteten Produktion der Stadt bezogen auf das Bauprojekt. Fährt man mit der Maus über die Produktionszeile bekommt man alle Quellen der Produktion angezeigt, welche addiert den Basiswert bilden. Nachstehend werden mögliche prozentuale Boni angezeigt, welche miteinander addiert und mit dem Basiswert multipliziert werden. Somit wird am Ende der Gesamtertrag an [[Bild:5prod.png]] gebildet.&amp;lt;br&amp;gt;Der Kasten unten links zeigt das aktuell ausgewählte Bauprojekt, der im oberen Teil die Anzahl der nötigen Runden sowie der Gesamtertrag der [[Bild:5prod.png]] parat hält. Im unteren Teil wird eine grafische Anzeige der gesammelten Produktion und des diesründlich zu erwartenden Fortschritts angeboten. Neben allen angezeigten Eigenschaften des ausgewählten Projektes, kann auch hier nocheinmal eine weitere Mausinfo abgerufen werden. Neben den schon beschriebenen Basis- und Gesamtwerten, sowie der möglichen Modifikatoren, wird hier nochmal die der Fortschritt zu Gesamtkosten in detailiert in Zahlen wiedergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Produktionswerte einer Stadt bzw. der Städte kann man ebenso in der Wirtschaftsübersicht (F2 drücken) einsehen, in der sie auf ganze Zahlen abgerundet sind. Mit einem Klick auf das Produktionssymbol [[Bild:5prod.png]] kann man sich die Städte ab- oder aufsteigend nach Ertrag sortieren lassen. Je nach Art und Anzahl der Boni, auf die noch näher eingegangen wird, kann dieser Wert bei gleichbleibendem Grundertrag variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per &amp;quot;Produktion wählen&amp;quot; oder &amp;quot;Produktion ändern&amp;quot; kann man unten links in der Stadtansicht das aktuell gewünschte Bauprojekt einstellen bzw. ändern. Hierzu muss man in die Stadtansicht gehen, oder in der Wirtschaftsübersicht (F2 drücken) auf das rechts angezeigte Bauprojekt klicken und die noch überlappenden Fenster wegklicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einem Klick auf &amp;quot;Liste einblenden&amp;quot; kann bis zu sechs Bauprojekte der Reihe nach in Auftrag geben, die dann automatisch abgearbeitet werden. Mit Klicks auf die Pfeile bzw. Kreuze kann man deren Reihenfolge ändern bzw. unerwünschte Bauprojekte wieder entfernen. Auch nach Ausblendung der Bauliste bleibt diese aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktion ==&lt;br /&gt;
=== Gelände &amp;amp; Modernisierungen ===&lt;br /&gt;
* '''Hügel''' sind als [[Gelände_(Civ5)#Gel.C3.A4nde_.2F_Basisterrain_und_erweitertes_Basisterrain|Basisgelände]] die klassischen Produktionsquellen überhaupt. Zusammen mit '''Minen''' lässt sich ihr Grundertrag von +2 [[Bild:5prod.png]] auf +3 [[Bild:5prod.png]] bzw. +4 [[Bild:5prod.png]] erhöhen. Mit zwei bis drei bewirtschafteten Hügelminen kann eine Stadt daher schon früh sehr teure Bauprojekte gut bewältigen. An Flüssen, oder Oasen gelegende Hügel lassen sich aber auch mit '''Bauernhöfen''' bebauen, sodass ein sich selbsternährendes Produktionsfeld möglich ist.&lt;br /&gt;
* '''Wald''' ist als [[Gelände_(Civ5)#Gel.C3.A4ndeart_.2F_Zusatzterrain_und_erweitertes_Zusatzterrain|Zusatzterrain]] das nächsttypische Produktionsfeld. Es bietet zwar anfangs nur +1 [[Bild:5prod.png]], kann aber mit '''Sägewerken''' auf +2 [[Bild:5prod.png]] bzw. +3 [[Bild:5prod.png]] gebracht werden. Desweitern lassen sich Wälder [[Produktion_(Civ5)#Waldrodung|roden]].&lt;br /&gt;
* '''Waldhügel''' bieten erstmal die gleichen Boni, wie die eines Waldes. Dennoch kann man sie nur unter Betrachtung der jeweilige Spielsituation beurteilen. Sind die übrigen nutzbaren Felder sehr fruchbar, kann die '''Hügelmine''' durch Rodung des Waldes äußerst produktiv sein. Hat man nur mäßige Nahrungsfelder rundherum, wie z.B. Ebenen, kann die Nahrung des Waldes wichtig werden und somit '''Sägewerke''' in den Fokus stellen. Liegt der Hügelwald aber wieder an einer Süßwasserquelle (siehe Hügel), kann auch eine Umwandlung in einen &amp;quot;bewässerten&amp;quot; Hügel (Bauernhof) in Betracht kommen. Insbesondere an Flüssen kommt nun aber noch die Möglichkeit des Handelspostens in Betracht, womit man aber schonwieder vom wirklich relevanten Produktionsnutzen abgegkommen wäre.&lt;br /&gt;
* Die '''Ebene''' bietet zwar grundsätzlich +1 [[Bild:5prod.png]], kann für sich alleine aber nicht weiter verbessert werden. Viele Ebenen, die durch Bauernhöfe für Wachstum sorgen, können sich aber dennoch ausreichend stark auswirken.&lt;br /&gt;
* Das '''Atoll''' erwirtschaftet ebenso +1 [[Bild:5prod.png]]. Da es aber nur vereinzelt an Küsten vorkommt und auch nicht modernisiert werden kann, ist es im Sinne einer &amp;quot;guten&amp;quot; Produktion eher weniger interessant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcen &amp;amp; Modernisierungen ===&lt;br /&gt;
==== primäre Produktionsressourcen ====&lt;br /&gt;
* '''Eisen''' ist Aufgrund der Verteilung bzw. Häufigkeit eine sehr gute und teils schon früh nutzbare Produktionsquelle. Es bietet grundsätzlich +1 [[Bild:5prod.png]] auf dem darunterliegendem [[Gelände_(Civ5)|Feld]] und kann immer durch eine '''Mine''' auf +2 [[Bild:5prod.png]] bzw. +3 [[Bild:5prod.png]] Bonus gebracht werden. Zusätzlich kann es +1 [[Bild:5prod.png]] [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] geben. Von z.B. Grasland bis zu Hügel kann der Gesamtertrag also zwischen 3/4 [[Bild:5prod.png]] bis 5/6 [[Bild:5prod.png]] variieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Steine''' haben einen Grundbonus von +1 [[Bild:5prod.png]] und können durch '''Steinbrüche''' auf mindesten +2 [[Bild:5prod.png]] bzw. +3 [[Bild:5prod.png]] Bonus gebracht werden. Aufgrund des möglichen Geländes, der frühen Verfügbarkeit und den ebenso frühen [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] können Steine insgesamt 3 [[Bild:5prod.png]] bis 4 [[Bild:5prod.png]] erzeugen. (In seltenen Fällen können Steine auf Hügeln erscheinen, wodurch max. 5 [[Bild:5prod.png]] möglich wird.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pferde''' bieten ebenso direkt +1 [[Bild:5prod.png]] auf dem darunterliegendem [[Gelände_(Civ5)|Feld]] und der Bonus kann mit einer '''Weide''' auf mindestens +2 [[Bild:5prod.png]] erhöht werden. Aufgrund des möglichen Geländes, der frühen Verfügbarkeit und den ebenso frühen [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] können Pferde insgesamt 3 [[Bild:5prod.png]] bis 4 [[Bild:5prod.png]] erzeugen. Pferde stehen generell den Steinen in nichts nach, haben jedoch einen anderen Erschließungsweg.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Kohle''', '''Aluminium''' und '''Uran''' sind Aufgrund des spätens Aufdeckens erst recht spät nutzbar und bieten grundsätzlich auch +1 [[Bild:5prod.png]] auf dem darunterliegendem [[Gelände_(Civ5)|Feld]]. Im Gegensatz zu Eisen und kann eine '''Mine''' den Bonus auf +3 [[Bild:5prod.png]] bzw. +4 [[Bild:5prod.png]] bringen. Von z.B. Grasland bis zu Hügel kann der Gesamtertrag also zwischen 4 [[Bild:5prod.png]] bis 6 [[Bild:5prod.png]] variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Öl''' ist erst spät verfügbar, bietet aber neben dem Grundboni von +1 [[Bild:5prod.png]] mit einer '''Bohrinsel''' oder einem '''Bohrturm''' nochmals +3 [[Bild:5prod.png]]. Mehr als 4 [[Bild:5prod.png]] sind aber entsprechend der möglichen, darunterliegenden [[Gelände_(Civ5)|Felder]] auch nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== sekundäre Produktionsressourcen ====&lt;br /&gt;
* '''Edelsteine''', ''' Gold''', '''Silber''' und  bieten erstmal keine Grundboni. Mit '''Minen''' aber schnell +1 [[Bild:5prod.png]] und später +2 [[Bild:5prod.png]]. Da sie überwiegend nur auf Hügeln vorkommen hat man so schnell bis zu 4 [[Bild:5prod.png]] Gesamtertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Schafe''' haben zwar auch keine eigentlichen Grundboni, kommen aber immer auf Hügeln vor, womit der Grundertrag schonmal bei +2 [[Bild:5prod.png]] liegt. Zusammen mit '''Weiden''', durch denen sie [[Nahrung_(Civ5)#Ressourcen|Nahrungsboni]] bekommen, bilden sie früh ein sich selbsternährendes Produktionsfeld. Durch weitere [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] kann man insgesamt 3 [[Bild:5prod.png]] erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Marmor''' kommt oftmals nur auf Grasland vor: Durch den '''Steinbruch''' und frühe [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] kommt er relativ früh auf +1 [[Bild:5prod.png]] bzw. +2 [[Bild:5prod.png]] Bonus und ernährt sich somit selbst. Voll entwickelt kann man auf 3 [[Bild:5prod.png]] auf Grasland bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vieh''' hat oftmals gute [[Nahrung_(Civ5)#Ressourcen|Nahrungsboni]] wodurch es als selbsternährendes Produktionsfeld an Priorität gewinnt. Mit einer '''Weide''' kommt man auf +1 [[Bild:5prod.png]] und durch [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] relativ früh auf +2 [[Bild:5prod.png]], was dann auch schon das Maximum an Produktions darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wild''' kommt im Grunde nur auf Tundra und Wäldern vor. Dessen eigenen Nahrungsbonus macht es zusammen mit einem '''Jagdlager''' zumindest zu einem sich selbsternährendes Produktionsfeld, welches immerhin +1 [[Bild:5prod.png]] bzw. 2 [[Bild:5prod.png]] bringen kann. Durch mögliche [[Nahrung_(Civ5)#Geb.C3.A4ude|Gebäude-Nahrungsboni]] kann &amp;quot;Produktion über Wachstum&amp;quot; weiter forciert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Perlen''', '''Wale''' und '''Fisch''' sind nur für Küstenstädte produktionsrelevant, wenn sie ausreichend häufig vorkommen, damit sich die [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] entfalten können, wodurch 1 [[Bild:5prod.png]] bzw. 2 [[Bild:5prod.png]] insgesamt erreicht werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl an [[:Kategorie:Produktionsgebäude (Civ5)|Produktionsgebäuden]]:&lt;br /&gt;
* [[Wassermühle_(Civ5)|Wassermühle]] oder [[Schwimmende Gärten_(Civ5)|Schwimmenden Gärten]] der [[Azteken_(Civ5)|Azteken]]: +1 [[Bild:5prod.png]]&lt;br /&gt;
* [[Steinwerke_(Civ5)|Steinwerke]]: +1 [[Bild:5prod.png]]; +1 [[Bild:5prod.png]] je [[Bild:5stein.png]] &amp;amp; [[Bild:5marmor.png]]&lt;br /&gt;
* [[Stallungen (Civ5)|Stallungen]]: +15% [[Bild:5prod.png]] beim Bau von [[:Kategorie:Berittene_Einheiten_(Civ5)|berittenen Einheiten]]; +1 [[Bild:5prod.png]] je [[Bild:5pferde.png]], [[Bild:5vieh.png]] &amp;amp; [[Bild:5schafe.png]]&lt;br /&gt;
* [[Werkstatt (Civ5)|Werkstatt]]: +2 [[Bild:5prod.png]]; +10% [[Bild:5prod.png]]&lt;br /&gt;
* [[Langhaus_(Civ5)|Langhaus]] der [[Irokesen_(Civ5)|Irokesen]]: +2 [[Bild:5prod.png]]; +1 [[Bild:5prod.png]] je Wald (bewirtschaftet)&lt;br /&gt;
* [[Schmiede (Civ5)|Schmiede]]: +1 [[Bild:5prod.png]] je [[Bild:5eisen.png]] im Stadtradius; +15% [[Bild:5prod.png]] zum Bau von [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ5)|Landeinheiten]]&lt;br /&gt;
* [[Windmühle (Civ5)|Windmühle]]: +2 [[Bild:5prod.png]]; +10% [[Bild:5prod.png]] für [[:Kategorie:Gebäude_(Civ5)|Gebäude]]-Poduktion&lt;br /&gt;
* [[Hafen (Civ5)|Hafen]]: +1  [[Bild:5prod.png]] je [[Ressourcen_(Civ5)|Meeresressource]]&lt;br /&gt;
* [[Seehafen (Civ5)|Seehafen]]: +15% [[Bild:5prod.png]] beim Bau von Schiffen; +1 [[Bild:5prod.png]] für bewirtschaftete [[Ressourcen_(Civ5)|Meeresressourcen]].&lt;br /&gt;
* [[Fabrik (Civ5)|Fabrik]]: +4 [[Bild:5prod.png]]; +10% [[Bild:5prod.png]]&lt;br /&gt;
* [[Wasserkraftwerk (Civ5)|Wasserkraftwerk]]: +1 [[Bild:5prod.png]] auf jedem Flussfeld&lt;br /&gt;
* [[Kernkraftwerk (Civ5)|Kernkraftwerk]]: +15% [[Bild:5prod.png]]; +5 [[Bild:5prod.png]]&lt;br /&gt;
* [[Sonnenkraftwerk (Civ5)|Sonnenkraftwerk]]: +15% [[Bild:5prod.png]]; +5 [[Bild:5prod.png]]&lt;br /&gt;
* [[Raumschiff-Fabrik (Civ5)|Raumschiff-Fabrik]]: +50% [[Bild:5prod.png]] für [[:Kategorie:Einheiten_(Civ5)#Spezielle_Einheiten|Raumschiffteile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonder-Produktion ==&lt;br /&gt;
=== Spezialisten &amp;amp; Große Persönlicheiten ===&lt;br /&gt;
* Einige dieser genannten Gebäude haben freie Plätze um den [[Spezialisten_(Civ5)|'''Spezialisten]] Ingenieur''' einzustellen. Ein eingestellter Ingenieur erwirtschaftet +2 [[Bild:5prod.png]] für die Stadt und kann einen [[Großer_Ingenieur_(Civ5)|Großen Ingenieur]] erzeugen.&lt;br /&gt;
* Ein entstandener [[Großer_Ingenieur_(Civ5)|Großen Ingenieur]] kann eine die [[Modernisierungen_(Civ5)#Gro.C3.9Fe_Pers.C3.B6nlichkeiten|Modernisierung]] '''Fabrikanlage''' bauen, die +4 [[Bild:5prod.png]] bzw. +5 [[Bild:5prod.png]] bringen kann.&lt;br /&gt;
* Ein entstandener [[Großer_Ingenieur_(Civ5)|Großen Ingenieur]] kann ebenso ein '''Bauprojekt beschleunigen''' und stellt dabei eine bestimmte Menge an [[Bild:5prod.png]] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
 [[Bild:5prod.png]] = Geschwindigkeitsmodifikator (200 [[Bild:5prod.png]] + 20 [[Bild:5prod.png]] * [[Bild:5pop.png]] der Stadt)&lt;br /&gt;
=== Eisenbahn ===&lt;br /&gt;
* Wenn man seine Städte ab der '''Technologie''' [[Eisenbahn (Civ5)|'''Eisenbahn''']] per Modernisierung [[Modernisierungen_(Civ5)#Bautrupp|Eisenbahn]] oder [[Hafen (Civ5)|Hafen]] mit der Hauptstadt verbindet bekommt man +25% [[Bild:5prod.png]]. Dies gilt allerdings nicht für die Hauptstadt selber.&lt;br /&gt;
=== Waldrodung ===&lt;br /&gt;
* Wenn man einen [[Gelände_(Civ5)|'''Wald''']] mit einem [[Bautrupp_(Civ5)|Bautrupp]] '''abholzt''', bekommt man +20 [[Bild:5prod.png]] der Stadt zugeschrieben, die das entsprechende Feld kulturell erschlossen hat.&lt;br /&gt;
=== Goldenes Zeitalter ===&lt;br /&gt;
* Wenn man ein '''Goldenes Zeitalter''' einläutet bekommt man +20% [[Bild:5prod.png]]. Ein Goldenes Zeitalter kann man durch [[Zufriedenheit_(Civ5)#Goldenes_Zeitalter|Zufriedenheit]], [[Produktion_(Civ5)#Wunder|Wunder]], [[Produktion_(Civ5)#Sozialpolitiken|Sozialpolitiken]] oder Auflösung einer [[:Kategorie:Einheiten_(Civ5)#Spezielle_Einheiten|Großen Persönlichkeit]] auslösen.&lt;br /&gt;
=== Siedler ===&lt;br /&gt;
Beim Bau eines '''Siedler''' gibt es zwei Besonderheiten:&lt;br /&gt;
* Überschüssige [[Nahrung_(Civ5)|Nahrung]] kann in die Produktion fließen, was sich derzeit aber kaum bemerkbar macht. Die genaue Berechnung ist noch unbekannt.&lt;br /&gt;
* Beim Bau eines [[Siedler_(Civ5)|Siedlers]] wird keine Nahrung verbraucht. Mann kann also alle Felder voll auf Produktion umlegen und verliert trotzdem keine Nahrung bzw. Bevölkerung.&lt;br /&gt;
=== Überschuss ===&lt;br /&gt;
* Wurde ein Bauprojekt mit z.B. 80/75 [[Bild:5prod.png]] fertiggestellt entsteht ein Überschuss von 5 [[Bild:5prod.png]]. Dieser '''Überschuss''' wird in das nächstfolgende Bauprojekt übertragen. Dessen Anzeige geschieht aber um eine Runde versetzt, weswegen die zusätzliche [[Bild:5prod.png]] in der Fortschrittsanzeige des Bauprojektes nicht sofort auftaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonder-Verluste ==&lt;br /&gt;
* Für den Fall, dass der Bau von Gebäuden oder Einheiten zu lange unterbrochen wurde (durch Änderungen des aktuellen Bauprojektes), tritt ab eine gewissen Zeit ein '''ründlicher Verlust''' an [[Bild:5prod.png]] ein. Als Faustregel gilt: Einheiten nie länger als 10R, und Gebäude nie länger als 50R am Stück unterbrechen.&lt;br /&gt;
 Hinweise aus aus der ''Civ5GlobalDefines.xml'':&lt;br /&gt;
 &amp;quot;BUILDING_PRODUCTION_DECAY_TIME&amp;quot; = 50&lt;br /&gt;
 &amp;quot;BUILDING_PRODUCTION_DECAY_PERCENT&amp;quot; = 99&lt;br /&gt;
 &amp;quot;UNIT_PRODUCTION_DECAY_TIME&amp;quot; = 10&lt;br /&gt;
 &amp;quot;UNIT_PRODUCTION_DECAY_PERCENT&amp;quot; = 98&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder ==&lt;br /&gt;
=== Weltwunder ===&lt;br /&gt;
* [[Datei:5dlc.png|link=Civ5-Portal#Modding_.26_DLC]] [[Artemis Tempel (Civ5)|Artemis Tempel]]: +15% [[Datei:5prod.png]] beim Bau von [[:Kategorie:Fernkampfeinheiten (Civ5)|Fernkampfeinheiten]]&lt;br /&gt;
* [[Freiheitsstatue (Civ5)|Freiheitsstatue]]: +1 [[Datei:5prod.png]]  pro [[Spezialisten (Civ5)|Spezialist]] in allen Städten&lt;br /&gt;
=== Nationale Wunder ===&lt;br /&gt;
* [[Palast (Civ5)|Palast]]: +3 [[Bild:5prod.png]]&lt;br /&gt;
* [[Eisenhütte (Civ5)|Eisenhütte]]: +8 [[Bild:5prod.png]]&lt;br /&gt;
=== Naturwunder ===&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)#Naturwunder|Grand Mesa]]: 2 [[Bild:5prod.png]]&lt;br /&gt;
* [[Gelände_(Civ5)#Naturwunder|Great Barrier Reef]]: 1 [[Bild:5prod.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sozialpolitiken ==&lt;br /&gt;
* '''Tradition'''&lt;br /&gt;
** {{Sozialpolitik Aristokratie (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* '''Unabhängigkeit'''&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik Kollektivherrschaft (Civ5)}}&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik Repräsentation (Civ5)}}&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik Republik (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* '''Ehre'''&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Kriegerkodex_(Civ5)}}&lt;br /&gt;
* {{Sozialpolitik_Frömmigkeit_(Civ5)}}&lt;br /&gt;
** {{Sozialpolitik_Reformation_(Civ5)}}&lt;br /&gt;
* '''Wirtschaft'''&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik Handelsmarine (Civ5)}}&lt;br /&gt;
* '''Freiheit'''&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Freiheit-Abschluss_(Civ5)}}&lt;br /&gt;
* '''Ordnung'''&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Kommunismus_(Civ5)}}&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Ordnung-Abschluss_(Civ5)}}&lt;br /&gt;
* '''Autokratie'''&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Totaler_Krieg_(Civ5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anführer ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Ägypten_(Civ5)|Ägypten - Ramses II.]]&amp;lt;/u&amp;gt; {{Vorlage:Eigenschaft_Ägypten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Rom_(Civ5)|Rom - Augustus Caesar]]&amp;lt;/u&amp;gt; {{Vorlage:Eigenschaft_Rom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Russland_(Civ5)|Russland - Katharina die Große]]&amp;lt;/u&amp;gt; {{Vorlage:Eigenschaft_Russland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Spanien_(Civ5)|Spanien - Isabella]]&amp;lt;/u&amp;gt; {{Vorlage:Eigenschaft_Spanien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?77081-Produktion-geht-bei-neuen-Bauauftrag-verloren Anzeige des Überschusses]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?79636-Produktionsverlust-in-der-Bauliste Produktionsverluste]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?79677-Wie-viel-Nahrung-wird-bei-der-Ausbildung-von-Siedler-genutzt-%28gebraucht%29&amp;amp;p=4661422&amp;amp;viewfull=1#post4661422 Wie viel Nahrung wird bei der Ausbildung von Siedler genutzt (gebraucht)?]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=400695&amp;amp;highlight=decay Units pre-building]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worf der Große</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Verhandlungen_(Civ2)</id>
		<title>Verhandlungen (Civ2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Verhandlungen_(Civ2)"/>
				<updated>2012-04-02T23:20:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie: Civ2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Strategien_(Civ2)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Diplomatie_(Civ2)]]&lt;br /&gt;
{{AtWork}}&lt;br /&gt;
In ''Civilization II'' kann mit anderen Nationen verhandelt werden wie in ''Civilization I'', aber mit wesentlich mehr Sachen und Optionen. Im Nachfolger ''Civilization III'' gibt es noch einmal sehr viele neue [[Verhandlungen_(Civ3)|Möglichkeiten]]. In Civ2 wie in Civ3 gibt es zwischen Single- und Multiplayer sowie je nach Art des Multiplayerspiels (PBEM, Internet) Unterschiede im Ablauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__ToC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhandlungen mit der AI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wann kommt es zu Verhandlungen? ===&lt;br /&gt;
Zu Verhandlungen kommt es, wenn Kontakt besteht, eine von beiden Seiten darum bittet und die andere Seite die Verhandlungen bestätigt. Wenn es nicht gerade um Pseudo-Verhandlungen geht (siehe unten), fragt die AI nur an, wenn sich eine ihrer [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] mit einer Landeinheit des menschlichen Spielers trifft. Will man also ernstzunehmende Verhandlungen vermeiden, sollte man der AI aus dem Weg gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Findet eine Kriegshandlung zwischen einer &amp;quot;menschlichen&amp;quot; Einheit und einer AI-Einheit statt, so ist die AI eine ganze Runde nicht gesprächsbereit. Wenn sie zum Beispiel in ihrem Zug einen Kampf gegen die &amp;quot;menschliche&amp;quot; Einheit verliert, dann lehnt sie im Zug des menschlichen Spielers Verhandlungen rundweg ab. Es sei denn, es wird eine Stadt eingenommen, dann fragt auf alle Fälle die AI nach Verhandlungen beim nächsten Kontakt zwischen zwei Landeinheiten, egal ob sie selbst die Stadt eingenommen hat oder der menschliche Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AI wird wahrscheinlich Verhandlungsangebote abweisen, wenn im selben Zug bereits Verhandlungen geführt wurden. Es sei denn sie sind [[Diplomatische Zustände_(Civ2)#Allianz|Alliierte]], dann werden sie höchstwahrscheinlich mehrmals zu Verhandlungen bereit sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die AI Verhandlungen annimmt (und wie sich in ihnen verhält) hängt in hohem Maße von ihrer [[Volksfreundlichkeit_(Civ2)|Stimmung]] und dem eigenen [[Ruf_(Civ2)|Ruf]] ab. Wenn der Anführer der AI wütend oder zornig ist, wird sie höchstwahrscheinlich Verhandlungen ablehnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Verhandlungen anzufragen, muss man den Außenminister benutzen (Menu-&amp;gt;Berater oder Taste ''F3'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Verhandlungszimmer ===&lt;br /&gt;
Zu den Verhandlungen öffnet sich ein eigener Bildschirm, das ''Verhandlungszimmer'', auch Vorraum oder Empfangshalle genannt:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Civ2Verhandlungsfenster.png|Das typische Verhandlungszimmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vordergrund steht der/die zivilisationsspezifische Herold/in und die Aussagen und Optionen. Im Hintergrund sind dargestellt:&lt;br /&gt;
* in der Mitte ein Porträt der Herrscherin/des Herrschers,&lt;br /&gt;
* links Symbole, welche die militärische Macht der AI-Zivilisation darstellen,&lt;br /&gt;
* rechts einige Technologien, über welche sie verfügt.&lt;br /&gt;
* Über den Leisten rechts und links prangen Symbole, welche die momentane [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsform]] darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forderungen und Verträge schliessen ===&lt;br /&gt;
Die Verhandlungen werden erst richtig aufgenommen, wenn ein Vertrag, auch wenn es nur ein Waffenstillstand ist, mit der anderen Nation existiert. Wahrscheinlich wird die AI dies mit Forderungen verknüpfen. Je nach Persönlichkeit des Herrschers und eigenem Ruf kann man sich ein Ablehnen der Forderungen erlauben oder nicht im Hinblick auf die Verhandlungen. Auch wenn ein Vertrag bereits besteht, wird die AI wahrscheinlich Forderungen stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forderungen können sein:&lt;br /&gt;
* Technologie, auch im Tausch gegen andere Technologien&lt;br /&gt;
* Geld&lt;br /&gt;
* Kriegserklärung an eine dritte Partei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Besitz der (noch nicht veralteten) [[Große_Mauer_(Civ2)|Großen Mauer]] oder der [[Vereinte Nationen_(Civ2)|Vereinte Nationen]] kann man alle Forderungen getrost ablehnen, die AI wird trotzdem Frieden schließen. (Dieser Friedensschluß ist automatisch, was schlecht ist, wenn man in einer [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] ist und Krieg will.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schlechte ist, dass die Spielmechanik keine Gegenvorschläge zuläßt (im Gegensatz zu etwa ''Civilization III''), man kann nur die Forderungen akzeptieren oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach diplomatischer und miitärischer Lage kann es auch sein, dass die AI unbedingt Frieden schliessen will und nach erstmaliger Ablehnung durch die menschliche Partei versucht, mit einem Tribut oder Geschenk zu diesem Ziel zu kommen. Es kann aber auch sein, dass die AI den Krieg unbedingt will und Forderungen stellt, auch wenn es nur 50 Gold sind, die unbedingt erfüllt werden müssen, ansonsten gibt es Krieg. Wenn es nichts zum fordern gibt, weil man keine Technologien und kein Geld hat, wäre das in diesem Fall bereits das (negative) Ende der Verhandlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man das Vorgeplänkel überstanden, kommt man nun selbst im Folgenden mit Vorschlägen, Forderungen und Geschenken zum Zuge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verträge ändern ===&lt;br /&gt;
Besteht nur ein Waffenstillstand zwischen den Nationen, kann man einen Frieden anbieten, besteht nur ein Frieden, kann man ein permanentes strategisches Bündnis anbieten. In den allermeisten Fällen wird die AI etwas dafür verlangen (sonst hätte sie selbst das Angebot bereits unterbreitet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wäre also gut, ihr erfolgreich einen Handel vorzuschlagen (oder mehrere) oder gar etwas zu schenken. Bei steigender [[Volksfreundlichkeit_(Civ2)|Stimmung]] schliesst sie eher neue Verträge ab. Wenn sie zum Beispiel ''verehrend'' eingestellt ist, wird sie sich nur bei einer starken Rufschädigung oder extremer militärischer Überlegenheit des potentiellen Partners einer Allianz verweigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man bereits in einer Allianz ist, kann man ''nur'' hier die Allianz von sich aus auflösen (es sei denn man wird zur Allianzauflösung von einer Drittpartei in anderweitigen Verhandlungen aufgefordert).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Tribute fordern und Geschenke erbitten ===&lt;br /&gt;
In einer [[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]] oder [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] ist es nur möglich, Geschenke von Alliierten zu erbitten, Tribute sind unter diesen Regierungsformen '''''nicht''''' möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer guten Stimmung und in einer Allianz wird die AI eher etwas geben (als &amp;quot;Geschenk&amp;quot;), als in einer eisigen oder wütenden Stimmung in einem normalen Friedenszustand. Hat man im Vorgeplänkel Tribut gezollt, so hat sich dadurch bereits die Stimmung der AI gehoben. Vor allem in einem [[OCC_(Civ2)|OCC-Spiel]] oder in der frühen Phase des Spiels ist es auf alle Fälle lohnenswert, es zu versuchen. Bei gezahlten 50 Gold an Tributen, können so 100 Gold wieder reinkommen. Außerdem kann man sich bei nachgekommenen Forderungen sicher sein, dass die AI etwas hat, was sie geben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pech hat man nur, wenn die AI auf die Idee kommt, Technologien zu geben, welche nicht viel wert sind und nur den eigenen Fortschritt behindern! ([[Kriegercode_(Civ2)|Kriegercode]] oder [[Reiten_(Civ2)|Reiten]] sind solche klassischen Kandidaten.) Einmal nach Geschenken nachgefragt, kann man sie auch nicht ablehnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die AI wütend oder zornig, sollte man die Forderungen besser unterlassen, wenn man kein Krieg will oder gerade stellen, wenn man Krieg will, um die AI zur Kriegserklärung zu provozieren ohne Rufschädigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekommt man etwas, wird ein eventueller bestehender Waffenstillstand automatisch verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auf Truppenrückzug bestehen ===&lt;br /&gt;
Diese Option ist nur möglich, wenn man sich in einem normalen Friedensvertrag befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte die AI keine Einheiten im gegnerischen Gebiet haben, wird sie das lapidar abweisen. Ansonsten zieht sie ihre Einheiten zurück oder erklärt den Krieg, wobei das erstere das wahrscheinlichere ist, auch dies hängt in hohem Maße von der Stimmung des Herrschers ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorschläge unterbreiten ===&lt;br /&gt;
Vorschläge unterbreiten kann man immer, ob sie angenommen werden, ist eine andere Frage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wissen austauschen ====&lt;br /&gt;
Kann nur gelingen -logisch-, wenn beide Seiten über Technologien verfügen, die die jeweils andere Seite nicht hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Verhandlungspartner in eisiger oder noch schlechterer Stimmung, ist es unwahrscheinlich, dass er Technologien tauscht, ist er schlechtgelaunt, geht er vielleicht darauf ein (in früheren Spielphasen eher als in späteren), ist er neutral oder noch positiver eingestellt, geht er wahrscheinlich darauf ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AI kann einen Wissensaustausch auch verwehren aus dem Grund, dass sie an einem Weltwunder baut, welches durch einen Fortschritt ermöglicht wird, welchen sie im Gegensatz zum menschlichen Spieler besitzt. Wenn dem so ist, kommuniziert sie es auch so und benennt das Projekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die AI über Fortschritte verfügt, die sie anbieten kann, aber der menschliche Spieler keinen Fortschritt zum Tauschen hat, kann es auch passieren, dass sie aus &amp;quot;Mitleid&amp;quot; eine oder mehrere Technologien stattdessen im Tausch gegen Geld anbietet. Leider kann man selbst nicht direkt eine Technologie zum Kauf oder Verkauf vorschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt es zum Tausch, kann man frei wählen, welche Technologie man haben will, die AI hingegen legt sich auf eine Technologie fest, welche sie haben will, und es wird eine Technologie festgelegt, die ihr als Alternative angeboten werden kann. Ob sie die Alternative nimmt, ist nicht sicher. Lehnt sie sie ab, ist der konkrete Technologiehandel geplatzt und man kann es eventuell noch einmal versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Technologie gibt es einen KI-Wert. D.h. einige Technologien werden von der AI bevorzugt gewünscht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die begehrtesten Technologien sind:&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
! Technologien&lt;br /&gt;
! KI-Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mobile Kriegsart_(Civ2)|Mobile Kriegsart]], [[Schießpulver_(Civ2)|Schießpulver]]||align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wehrpflicht_(Civ2)|Wehrpflicht]]||align=&amp;quot;center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bronze-Arbeit_(Civ2)|Bronze-Arbeit]], [[Eisenbahn_(Civ2)|Eisenbahn]], [[Erfindung_(Civ2)|Erfindung]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Fahrzeug_(Civ2)|Fahrzeug]], [[Industrialisierung_(Civ2)|Industrialisierung]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Kartographie_(Civ2)|Kartographie]], [[Kernspaltung_(Civ2)|Kernspaltung]], [[Metallurgie_(Civ2)|Metallurgie]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Navigation_(Civ2)|Navigation]], [[Philosophie_(Civ2)|Philosophie]], [[Taktiken_(Civ2)|Taktiken]]||align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kriegserklärung gegen Feind erbitten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landkartentausch ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschenke machen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pseudo-Verhandlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhandlungen im Multiplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verhandlungen in PBEM ===&lt;br /&gt;
Civdip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Optionen in Internet-Spielen ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Diplomatische_Zust%C3%A4nde_(Civ2)</id>
		<title>Diplomatische Zustände (Civ2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Diplomatische_Zust%C3%A4nde_(Civ2)"/>
				<updated>2012-04-01T20:39:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Writing Bull: Zwischenüberschrift korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie: Civ2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Diplomatie_(Civ2)]]&lt;br /&gt;
In ''Civilization I'' gibt es nur zwei mögliche diplomatische Zustände zwischen zwei Zivilisationen: Frieden und Krieg. Im Nachfolger ''Civilization II'' ändert sich dies grundlegend, jetzt gibt es '''fünf''' verschiedene diplomatische Zustände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__ToC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frieden ==&lt;br /&gt;
Besteht ein ''Friedensvertrag'' zwischen zwei Zivilisationen, dürfen sie sich weder angreifen noch das Gebiet des anderen betreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greifen sie sich an, so ist der Friedensvertrag Geschichte und man befindet sich im Kriegszustand. Betritt man das gegnerische Gebiet mit militärischen Einheiten, kommt sogleich von der AI (in deren Runde) die Aufforderung, dieses Gebiet zu verlassen. Steht dieselbe oder eine andere Einheit in der Runde darauf nach wie vor im Gebiet der AI, wird man vor die Wahl gestellt: Einheit automatisch zur nächstgelegenen eigenen Stadt zurückziehen oder Krieg. Man selber hat natürlich auch jederzeit das Recht, in diplomatischen Verhandlungen auf den Abzug der gegnerischen Einheiten zu bestehen. Das ''Gebiet'' umfasst hierbei alle Felder, welche in einem Stadtradius der jeweiligen Nation liegen. So etwas wie Kulturgrenzen gibt es in Civ2 noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Bruch eines Friedensvertrages zieht eine ernstzunehmende Verletzung des [[Ruf_(Civ2)|Rufes]] nach sich. Es wäre daher vorzuziehen, den Gegner zur Kriegserklärung zu reizen, auch wenn man ihm dadurch den Erstschlag überlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenstillstand ==&lt;br /&gt;
Befinden sich zwei Zivilisationen im Kriegszustand, können sie einen ''Waffenstillstand'' schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Waffenstillstand unterscheidet sich in zwei Punkten vom Friedensvertrag:&lt;br /&gt;
# Die Einheiten müssen nicht auf das eigene Gebiet zurückgezogen werden oder dort bleiben, sie dürfen sich auch auf dem Gebiet anderer Nationen aufhalten, auch wenn dies höchstwahrscheinlich früher oder später zu neuen Konflikten führen wird.&lt;br /&gt;
# Er ist auf 16 Runden limitiert. Leistet eine Seite der anderen Seite innerhalb dieser Zeitspanne Tribut, so beginnen die 16 Runden wieder von vorne. Nach den 16 Runden wird man über das Auslaufen der Waffenruhe informiert und es besteht kein Vertrag mehr, was aber nicht automatisch Krieg heißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Bruch eines Waffenstillstandes schädigt stark den Ruf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianz ==&lt;br /&gt;
Ein ''permanentes strategisches Bündnis'' ist die engste Form der Zusammenarbeit zwischen zwei Zivilisationen und zeigt sich in den verschiedensten Erscheinungen und Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man darf sich nicht nur ungehindert auf dem Territorium des Alliierten aufhalten und die Einheiten blockieren auch nicht die Arbeit der Bürger auf den Feldern einer alliierten Stadt, alle Einheiten ignorieren sogar die [[Zone of Control_(Civ2)|ZOC]], welche von alliierten Einheiten aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
* Bei Betreten einer Stadt des Alliierten mit einer Einheit wird die betreffende Einheit teilweise geheilt (um einen Trefferpunkt).&lt;br /&gt;
* Auch wenn man keine Botschaft bei der alliierten Zivilisation hat, erfährt man, wenn sie etwas erforscht hat und was es ist, wenn sie eine Allianz oder einen Friedensvertrag mit einer anderen Zivilisation geschlossen hat und wenn sie eine Stadt erobert oder verloren hat.&lt;br /&gt;
* Gerät die verbündete AI in einen Krieg, so wird sie sich wahrscheinlich melden und zur Kriegserklärung gegen die betreffende Nation auffordern. Eine Ablehnung führt höchstwahrscheinlich zur Auflösung der Allianz.&lt;br /&gt;
* Aber eine Allianz führt nicht automatisch zum Eintritt des jeweiligen Partners in Kriegen mit Drittländern.&lt;br /&gt;
* Auch wird die AI-Zivilisation in einer Allianz häufiger mit Wünschen nach Technologien oder Geld an einen herantreten als wenn nur ein Frieden bestünde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Allianz kann nicht auf dem Schlachtfeld gebrochen werden, sondern nur in diplomatischen Verhandlungen. Der Bruch bewirkt sofort, dass alle Einheiten, welche sich näher an den Städten des vormaligen Alliierten befinden als an den eigenen, in die nächstgelegene eigene Stadt sofort automatisch verlegt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Vorsicht! Das automatische Zurückziehen betrifft nur Single Player-, PBEM- und Hot Seat-Spiele, keine Internet-Partien!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist übrigens in PBEM-Spielen auch schon vorgekommen, dass beschädigte Einheiten in bedrängter Lage an einer alliierten Front durch einen künstlichen Bruch der Allianz in die eigenen sicheren Städte automatisch transferiert wurden. Dies ist freilich sehr nahe am Cheat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
''Kontakt'' ist der Zustand, welcher im Civ2-Handbuch als &amp;quot;Neutralität&amp;quot; beschrieben wird. Er bezeichnet einen Zustand, in dem kein Vertrag besteht zwischen zwei Nationen. Unter drei verschiedenen Umständen kann dieser Zustand entstehen:&lt;br /&gt;
* Man lehnt beim ersten Kontakt einen Friedensvertrag oder gleich die ganzen Verhandlungen ab. Dies kann allerdings auch zur Kriegserklärung führen.&lt;br /&gt;
* Ein Waffenstillstand läuft aus. Wenn kein Friedensvertrag geschlossen oder Krieg erklärt wird, bleibt es beim Kontakt.&lt;br /&gt;
* Wenn man einen Friedensvertrag abgeschlossen hat, kann es nach längerer Zeit ohne Verhandlungen vorkommen, dass sich dieser Vertrag in einen Kontakt umwandelt, vorzugsweise wenn die AI extrem wütend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AI legt auch in diesem Zustand Wert auf die Achtung ihrer Grenzen. Ein Eindringen in ihren Raum endet zumeist im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krieg ==&lt;br /&gt;
Im ''Krieg'' und in der Liebe sind alle Mittel erlaubt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Parserfunctiontest</id>
		<title>Parserfunctiontest</title>
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				<updated>2012-04-01T15:43:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shakka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2 + 9= {{#expr: 2+9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ^ 9= {{#expr: 2 ^ 9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.9 abrunden= {{#expr: floor(2.9)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shakka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Stackgr%C3%B6%C3%9Fe_ermitteln_(Civ2)</id>
		<title>Stackgröße ermitteln (Civ2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Stackgr%C3%B6%C3%9Fe_ermitteln_(Civ2)"/>
				<updated>2012-03-31T23:49:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Multi Player (Civ2)]]&lt;br /&gt;
Die Größe der '''eigenen''' [[Stack|Stacks bzw. Einheitenstapel]] ist in ''Civilization II'' leicht ermittelbar: Man klickt mit dem Mauszeiger auf die Einheiten und sieht, wieviele auf einem Feld stehen, bis zu 9 Einheiten. Sind da mehr als 9 Einheiten, braucht man nur bei aktivierter Einheit oder Cursor über dem Stapel auf die rechte Statusleiste zu schauen und sieht die ersten paar Einheiten (wieviele genau hängt von der Bildschirmauflösung ab) und die restliche Anzahl in Klammern darunter geschrieben: z.B. (4 Mehr Einheiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wie verhält es sich mit Einheitenstapeln, welche '''nicht''' die eigenen sind? Wenn man dasselbe versucht, wie oben beschrieben, sieht man nur eine Einheit auf der Statusleiste rechts und auf den Stack draufklicken um mehrere Einheiten zu sehen, klappt auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel will zeigen, wie man trotzdem in Civ2 die Größe des Einheitenstapels ermitteln kann (engl. ''Stack size checking'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Prozedur ==&lt;br /&gt;
Eigentlich ist es nur ein einfacher kleiner Trick: Man geht mit dem aktivierten blinkenden Cursor auf den Stack, dessen Größe man erfahren will. Rechts auf der Statusleiste ist nur eine Einheit zu sehen (bei Stacks auf hoher See mit Transportern muss das nicht die oberste Einheit sein, es kann auch eine beladene Einheit sein). Nun geht man mit dem Mauszeiger an den untersten Rand der Statusleiste und zieht sie nach oben, solange, bis die Einheit verschwunden ist. Voila, es erscheint eine Anzeige (X mehr Einheiten), wobei X die Anzahl der Einheiten ist, welche sich auf dem Feld befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein Beispiel aus dem Blitzkrieg-Szenario:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Civ2Checksize.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheiten in Städten ===&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, auf diese Weise unter bestimmten Bedingungen die Anzahl der Einheiten in gegnerischen Städten zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und zwar, wenn&lt;br /&gt;
* die betreffende Stadt im Stadtradius einer eigenen Stadt liegt ''oder''&lt;br /&gt;
* es sich um eine barbarische Stadt handelt ''oder''&lt;br /&gt;
* Karten in Verhandlungen ausgetauscht wurden. Unmittelbar danach ist es für beide Seiten möglich, die oberste Einheit in allen Städten per Cursor auf der Statusleiste zu sehen und damit diesen Trick anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade der Trick mit dem Kartentausch, um an diese Informationen zu kommen, kommt einem Cheat sehr nahe, ein unbestätigter Kartentausch in PBEM-Spielen ist sowieso Cheat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer erscheint die Einheit bei den gegnerischen Städten in der Statusleiste, auch nicht bei erfüllten Bedingungen. Es hängt auch davon ab, inwiefern der Gegner Einheiten aus der Stadt hinein- und hinausbewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Nutzen ==&lt;br /&gt;
Der Nutzen ist ganz besonders groß in PBEM-Spielen! In Einspielerpartien und Online-Spielen macht dieser Trick weniger Sinn, da man da zumeist die Einheiten ziehen sieht und damit auch wieviele Einheiten auf ein Feld hineinziehen und dann dort sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl an Einheiten in einer Stadt zu ermitteln, macht hingegen freilich immer Sinn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Vereinte_Nationen</id>
		<title>Vereinte Nationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Vereinte_Nationen"/>
				<updated>2012-03-31T00:19:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}   Meinten Sie:  * [[Verein…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vereinte Nationen_(Civ5)|Vereinte Nationen in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Vereinte Nationen_(Civ4)|Vereinte Nationen in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Vereinte Nationen_(Civ3)|Vereinte Nationen in Civilization III]],&lt;br /&gt;
* [[Vereinte Nationen_(Civ2)|Vereinte Nationen in Civilization II]] oder&lt;br /&gt;
* [[Vereinte Nationen_(Civ1)|Vereinte Nationen in Civilization I]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Das moderne Weltwunder '''Vereinte Nationen''' gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: ''Civilization I''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den ersten beiden Teilen der Spieleserie zwingt das Wunder die gegnerischen Nationen in diplomatischen Verhandlungen zum Friedensschluss, in ''Civilization II'' werden durch das Wunder auch Botschaften bei allen Zivilisationen simuliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab ''Civilization III'' hingegen erlaubt dieses Wunder stets globale Wahlen und damit den Diplomatiesieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Vereinte_Nationen Die Vereinten Nationen in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Botschaft_(Civ2)</id>
		<title>Botschaft (Civ2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Botschaft_(Civ2)"/>
				<updated>2012-03-28T00:17:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Diplomatie_(Civ2)]] [[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]&lt;br /&gt;
Die Botschaften sind in ''Civilization II'' ein sehr wichtiges Element in der Diplomatie, welche zwar nicht direkt die [[Verhandlungen_(Civ2)|Verhandlungen]] oder den [[Ruf_(Civ2)|Ruf]] beeinflussen, aber sehr nützliche Informationen für Verhandlungsziele und die Wahl diplomatischer und militärischer Strategien bereitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Botschaft eröffnen ==&lt;br /&gt;
In ''Civilization II'' gibt es drei Wege, eine Botschaft in einer anderen Zivilisation zu bekommen:&lt;br /&gt;
# Der konventionelle Weg ist die Produktion [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatischer Einheiten]], mit diesen eine fremde Stadt zu betreten und dann die Option &amp;quot;Botschaft öffnen&amp;quot; zu wählen.&lt;br /&gt;
# Die Weltwunder [[Marco_Polos_Botschaft_(Civ2)|Marco Polos Botschaft]] und [[Vereinte Nationen_(Civ2)|Vereinte Nationen]] bringen eine Botschaft bei ''allen'' Zivilisationen auf der Welt, unabhängig davon, ob sie einem vorher bekannt waren oder nicht.&lt;br /&gt;
#* Läuft Marco Polo aus oder verliert man eines der beiden Wunder, werden alle durch sie erzeugten Botschaften für diese Zeit aufgelöst. Die bereits mit diplomatischen Einheiten errichteten &amp;quot;konventionellen&amp;quot; Botschaften bleiben allerdings bestehen.&lt;br /&gt;
#* Wenn man eines der beiden Weltwunder (oder beide) hat, kann man auch jederzeit mit diplomatischen Einheiten eine &amp;quot;konventionelle&amp;quot; Botschaft einrichten.&lt;br /&gt;
# Die dritte Möglichkeit bietet sich nur auf dem untersten Schwierigkeitsgrad &amp;quot;Häuptling&amp;quot;. Auf diesem Schwierigkeitsgrad werden nach einem Treffen mit einer anderen Zivilisation automatisch Botschaften ausgetauscht, sofern noch keine bestanden und beide Seiten über die Technologie [[Schreiben_(Civ2)|Schreiben]] verfügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auflösung von Botschaften nach deren Gründung ist nicht möglich, weder für dich, noch für die Gegner, mit Ausnahme der durch die Weltwunder bestehenden Botschaften durch den Verlust der Weltwunder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch nicht möglich, die Einrichtung einer Botschaft durch ein Weltwunder oder eine diplomatische Einheit abzulehnen, man kann nur versuchen seine Städte möglichst gut abzuschirmen, indem man Diplomaten und Spione rechtzeitig abfängt und ausweist oder zerstört.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen in der Botschaft ==&lt;br /&gt;
Die Botschaft ist abrufbar unter Berater - Außenminister in der Menüzeile oder mit der Taste F3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erkennt dank der Botschaft sofort, über wieviel Gold die andere Zivilisation verfügt. Alle anderen Informationen (Baustil, Farbe, Regierungstitel, Herrschername, Zivilisation, Einstellung und Vertrag) sind auch so verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigentliche Botschaft öffnet sich über die Schaltfläche &amp;quot;Nachrichten überprüfen&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erfährt folgendes, was man sonst nicht so einfach erfährt:&lt;br /&gt;
[[Datei:Civ2Botschaft.png|thumb|Beispiel einer Botschaft]]&lt;br /&gt;
* Eigenschaften der betreffenden Zivilisation&lt;br /&gt;
* konkrete [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsform]] (eigentlich bereits im Regierungstitel ersichtlich)&lt;br /&gt;
* Geldstand (auch schon unter F3 mit Botschaft ersichtlich)&lt;br /&gt;
* der Name der [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] (wichtig für beabsichtigte Spaltungen, zum Absturz bringen von fremden Raumschiffen etc.)&lt;br /&gt;
* woran geforscht wird (wichtig hinsichtlich Wunder-, Raumschiffbau etc.)&lt;br /&gt;
* Verträge/diplomatische Kontakte mit anderen Zivilisationen (auch der Regierungstitel und damit die Regierungsform der anderen Ziv ist ersichtlich)&lt;br /&gt;
* welche [[:Kategorie:Technologien_(Civ2)|Technologien]] erforscht wurden, weiß markiert sind die Technologien, welche man selbst noch nicht hat! (wichtig für Tech-Tausch)&lt;br /&gt;
* über die Schaltfläche &amp;quot;Städte&amp;quot; erfährt man auch, wieviele Städte die andere Zivilisation besitzt, wie sie heißen und wo welche Weltwunder gerade gebaut werden! (wichtig zur Entscheidung, ob man seinen eigenen Wunderbau beschleunigen will/muss und wo man eventuell einen Wunderbau sabotieren kann/muss) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Informationen durch die Botschaft ==&lt;br /&gt;
Wenn man eine Botschaft bei einer anderen Zivilisation hat, erfährt man durch Mitteilungen während des Spielverlaufs, wenn die betreffende Zivilisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine Technologie erforscht oder erhalten hat,&lt;br /&gt;
* eine Technologie ertauscht hat und von wem,&lt;br /&gt;
* die Regierungsform austauscht (erkennt man auch im Außenminister am Regierungstitel, wenn man nachschaut),&lt;br /&gt;
* Frieden mit jemandem geschlossen hat, den Krieg erklärt hat oder selbst angegriffen wurde,&lt;br /&gt;
* eine Allianz (gegen dich) geschlossen hat oder&lt;br /&gt;
* eine Stadt verloren oder erobert hat&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Eiffelturm</id>
		<title>Eiffelturm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Eiffelturm"/>
				<updated>2012-03-26T20:06:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jerry Demmings: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Begriffsklärung {{Begriffskl |   text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
* [[Eiffelturm (Civ4)|''Eiffelturm'' in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Eiffelturm (Civ2)|''Eiffelturm'' in Civilization II]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Civ-Historie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[[:wikipedia:de:Eiffelturm|Eiffelturm bei Wikipedia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jerry Demmings</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Shakespeares_Theater</id>
		<title>Shakespeares Theater</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Shakespeares_Theater"/>
				<updated>2012-03-26T20:00:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jerry Demmings: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Begriffsklärung {{Begriffskl |   text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
* [[Globe Theatre (Civ4)|''Globe Theatre'' in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Shakespeares Theater (Civ3)|''Shakespeares Theater'' in Civilization III]] oder&lt;br /&gt;
* [[Shakespeares Theater (Civ2)|''Shakespeares Theater'' in Civilization II]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Civ-Historie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Das Londoner ''Globe Theatre'' bei Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jerry Demmings</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Bildungswesen</id>
		<title>Bildungswesen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Bildungswesen"/>
				<updated>2012-03-25T23:50:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Begriffsklärung {{Begriffskl |   text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
* [[Bildungswesen_(Civ5)|Bildungswesen in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Bildungswesen_(Civ4)|Bildungswesen in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Bildungswesen_(Civ3)|Bildungswesen in Civilization III]] oder&lt;br /&gt;
* [[Bildungswesen_(Civ4_FFH)|Bildungswesen in Fall from Heaven]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die [[mittelalter]]liche Technologie '''Bildungswesen''' gibt es seit ''Civilization III'' im Spiel. Stets ermöglicht sie den Bau der [[Universität]], ab ''Civilization IV'' auch zivilisationsspezifische Äquivalente der Universität und geichgeartete Wunder wie die [[Universität von Oxford]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Civ4 wird dieser Fortschritt ausnahmsweise in die [[Renaissance]] eingeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Bildungswesen Bildungswesen in der Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Universit%C3%A4t_von_Oxford</id>
		<title>Universität von Oxford</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}   Meinten Sie:  * [[Univer…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Universität von Oxford_(Civ5)|Universität von Oxford in Civilization V]] oder&lt;br /&gt;
* [[Universität von Oxford_(Civ4)|Universität von Oxford in Civilization IV]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Universität]]&lt;br /&gt;
* [[Universität von Sankore_(Civ4)|Universität von Sankore in Civilization IV]]&lt;br /&gt;
* [[Newtons Universität_(Civ3)|Newtons Universität in Civilization III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Das Nationalwunder '''Universität von Oxford''' gibt es erst seit ''Civilization IV'' in der Spieleserie. Stets erhöht es den Wissenschaftsertrag der Stadt und beschleunigt somit die Forschung. Damit steht es in der Tradition von [[Isaac Newtons College]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologische Voraussetzung ist stets das [[Bildungswesen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Universität_von_Oxford Die Universität von Oxford in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}   Meinten Sie:  * [[Funktu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Funkturm_(Civ5)|Funkturm in Civilization V]] oder&lt;br /&gt;
* [[Funkturm_(Civ4)|Funkturm in Civilization IV]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Den '''Funkturm''' gibt es erst seit ''Civilization IV'' in der Spieleserie. Während er in Civ4 als Stadtausbau des [[Industriezeitalter|industriellen Zeitalters]] Zufriedenheit und [[Kultur]]ertrag erhöht, wird er in Civ5 in die Moderne verlegt und beschränkt sich nur noch auf Steigerungen der Kulturpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Funkturm Der Funkturm in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Garten_(Civ5)|Garten in Civilization V]] oder&lt;br /&gt;
* [[Garten_(Civ4)|Garten in Civilization IV]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hängende Gärten]]&lt;br /&gt;
* [[Schwimmende Gärten_(Civ5)|Schwimmende Gärten in Civilization V]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Den '''Garten''' gibt es erst seit ''Civilization IV Beyond the Sword'' in der Spieleserie. Während er in ''Civilization IV'' als [[Spezialgebäude]] der [[Babylonier]] Zufriedenheit und Gesundheit steigert, wird er in ''Civilization V'' durch alle Zivilisationen baubar und erhöht die Anzahl der Punkte für Große Persönlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Civ4 wird dieses Gebäude in die [[Klassik]], in Civ5 in das [[Mittelalter]] eingeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Garten Garten in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Süleyman</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}  '''Süleyman I.''' ist ei…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Süleyman I.''' ist ein Staatsoberhaupt der [[Osmanen]] in Civ4 und Civ5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Osmanen_(Civ5)#Süleyman I.|Süleyman I. in Civilization V]]&lt;br /&gt;
* [[Osmanien_(Civ4)#Süleyman I|Süleyman I. in Civilization IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Süleyman_I. Süleyman I. in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Observatorium</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium in Civilization V]] oder&lt;br /&gt;
* [[Observatorium_(Civ4)|Observatorium in Civilization IV]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Das '''Observatorium''' gibt es erst seit ''Civilization IV'' in der Spieleserie. Dieses [[Renaissance]]-Gebäude steigert den Ertrag an Wissenschaft in der Stadt, wo es gebaut wurde, in ''Civilization IV'' um 25% (zusammen mit dem [[Labor_(Civ4)|Labor]] 50%), in ''Civilization V'' um 50%. Damit steht es in der Nachfolge des vormaligen Weltwunders [[Kopernikus-Sternwarte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologische Voraussetzung ist stets die [[Astronomie]], in Civ5 muss ein Berg im Stadtradius sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Observatorium Observatorium in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Prinzipiell kann mit diesem Begriff entweder die Modernisierung oder aber der entsprechende Stadtausbau gleichen Namens gemeint sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feld-Modernisierungen ===&lt;br /&gt;
* [[Modernisierungen_(Civ5)#Handelsposten|Handelsposten in Civilization V]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtausbauten ===&lt;br /&gt;
* [[Handelsposten_(Civ4)|Handelsposten in Civilization IV]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Der '''Handelsposten''' wird als [[Spezialgebäude]] der [[Wikinger]] in ''Civilization IV Warlords'' eingeführt, welches den [[Leuchtturm]] ersetzt und militärische Vorteile und Nahrungsboni bringt. In ''Civilization V'' wandelt sich der Handelsposten zur Terrain-[[Modernisierung]], welche durch alle Zivilisationen baubar ist und Gold einbringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Faktorei Faktorei in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Trading_post Trading Post in der englischen Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Begriffsklärung {{Begriffskl |   text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Prinzipiell kann mit diesem Begriff entweder das entsprechende Gebäude oder aber das Weltwunder gleichen Namens gemeint sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
* [[Leuchtturm_(Civ5)|Leuchtturm in Civilization V]]&lt;br /&gt;
* [[Leuchtturm_(Civ4)|Leuchtturm in Civilization IV]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunder ===&lt;br /&gt;
* [[Leuchtturm_(Civ2)|Leuchtturm in Civilization II]]&lt;br /&gt;
* [[Leúchtturm_(Civ1)|Leuchtturm in Civilization I]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Großer Leuchtturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Den Stadtausbau '''Leuchtturm''' gibt es nur im vierten und fünften Teil der Spieleserie. In beiden Spielen erhöht er den Ertrag an Nahrung auf allen Seefeldern der Stadt um +1 und steht damit in der Nachfolge vom [[Hafen]] aus Civ2 und Civ3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den ersten beiden Teilen der Spieleserie gibt es auch das Weltwunder '''Leuchtturm''', welches ab ''Civilization III'' unter der Bezeichnung Großer Leuchtturm auftritt. ''Siehe hierzu Hauptartikel [[Großer Leuchtturm]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Leuchtturm Leuchtturm in der Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Werkstatt</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Begriffsklärung {{Begriffskl |   text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Prinzipiell kann mit diesem Begriff entweder der entsprechende Stadtausbau oder aber die Modernisierung gleichen Namens gemeint sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtausbauten ===&lt;br /&gt;
* [[Werkstatt_(Civ5)|Werkstatt in Civilization V]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feld-Modernisierungen ===&lt;br /&gt;
* [[Feld-Modernisierungen_(Civ4)#Werkstatt|Werkstatt in Civilization IV]]&lt;br /&gt;
* [[Werkstatt_(Civ4_FFH)#Werkstatt|Werkstatt in Fall from Heaven]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Leonardos Werkstätte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die '''Werkstatt''' wird als zweitrangige Terrain-[[Modernisierung]] in ''Civilization IV'' eingeführt. In ''Civilization V'' ist sie hingegen als Gebäude in Städten baubar, sie nimmt den Platz der [[Schmiede]] aus Civ4 ein, hat sogar mit dem [[Metallguss]] diesselbe technologische Voraussetzung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Werkstatt Werkstatt in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Handwerk Handwerk in der Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Monument</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}   Meinten Sie:  * [[Monume…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monument_(Civ5)|Monument in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Monument_(Civ4)|Monument in Civilization IV]] oder&lt;br /&gt;
* [[Monument_(Civ4_FFH)|Monument in Fall from Heaven]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Das '''Monument''' gibt es erst seit ''Civilization IV Warlords'' in der Spieleserie. Dieses [[antike]] Gebäude hebt den [[Kultur]]ertrag, in ''Civilization IV'' auch die Zufriedenheit in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Civ4 wird noch [[Mystik]] für den Bau gebraucht, in Civ5 keine Technologie mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Monument Monument in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Münzanstalt_(Civ5)|Münzanstalt in Civilization V]] oder&lt;br /&gt;
* [[Münzanstalt_(Civ4)|Münzanstalt in Civilization IV]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die '''Münzanstalt''' gibt es erst seit ''Civilization IV Warlords'' in der Spieleserie. In erster Linie bringt dieses Gebäude monetäre Vorteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization IV'' ist dieser Stadtausbau der [[Klassik]] noch ein Spezialgebäude der [[Mali_(Civ4)|Malinesen]], welcher die [[Schmiede_(Civ4)|Schmiede]] ersetzt und als solcher neben der Erhöhung der Einkünfte einen Produktionszuwachs, an Ressourcen gekoppelten Zufriedenheitsbonus und erhöhte Krankheit bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für alle Zivilisationen baubar wird die Münzanstalt in ''Civilization V'' und bringt nur noch eine Erhöhung der Einkünfte, Bau und Wirkung dieses nun [[mittelalter]]lichen Gebäudes sind allerdings an das Vorhandensein bestimmter Ressourcen gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Münzprägeanstalt Die Münzprägeanstalt in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}   Meinten Sie:  * [[Schmie…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schmiede_(Civ5)|Schmiede in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Schmiede_(Civ4)|Schmiede in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Produktion_(Civ4Col)#Werkzeuge|Schmiede in Civilization IV: Colonization]],&lt;br /&gt;
* [[Warenproduktion_(TAC)#Eisenwaren|Schmiede in The Authentic Colonization]] oder&lt;br /&gt;
* [[Schmiede_(Civ4_FFH)|Schmiede in Fall from Heaven]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die '''Schmiede''' gibt es erst seit ''Civilization IV'' in der Spieleserie. In erster Linie bewirkt dieses Gebäude Vorteile in der [[Produktion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während in Civ4 die Produktion in der Stadt allgemein gesteigert wird (und somit als [[Klassik|klassischer]] Vorläufer der [[Fabrik]] fungiert), werden die Zuwächse in Civ5 an den Bau von Landeinheiten und an Eisenvorkommen gebunden. In Civ4 bewirkt die Schmiede noch ein ganzes Bündel weiterer Effekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Schmiede Die Schmiede in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Sun_Tzus_Kriegskunst</id>
		<title>Sun Tzus Kriegskunst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Sun_Tzus_Kriegskunst"/>
				<updated>2012-03-23T01:49:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Rechtschreibkorrektur++&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sun Tzus Kriegskunst_(Civ3)|Sun Tzus Kriegskunst in Civilization III]] oder&lt;br /&gt;
* [[Sun Tzus Kriegsakademie_(Civ2)|Sun Tzus Kriegsakademie in Civilization II]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Das [[Mittelalter|mittelalterliche]] Weltwunder '''Sun Tzus Kriegskunst''' bzw. '''Sun Tzus Kriegsakademie''' gibt es nur im zweiten und dritten Teil der Spieleserie. Stets simuliert dieses Wunder [[Kasernen]] in allen Städten des Reiches: In ''Civilization II'' teilweise (der Heilungseffekt der Kaserne wird ausgespart), in ''Civilization III'' komplett. Im dritten Teil der Spieleserie kommen freilich ebenso der [[Kultur_(Civ3)|Kulturertrag]] und die mögliche [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologische Voraussetzung zum Bau ist stets der [[Feudalismus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab ''Civilization IV'' stehen die Wunder [[Pentagon]], [[West Point]] und [[Brandenburger Tor_(Civ5)|Brandenburger Tor]] von den Wirkungen her in der Nachfolge von Sun Tzus Kriegskunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Sun_Tzu Sun Tzu in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Adam_Smiths_Handelsgesellschaft</id>
		<title>Adam Smiths Handelsgesellschaft</title>
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				<updated>2012-03-23T01:28:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Adam Smiths Handelsgesellschaft_(Civ3)|Adam Smiths Handelsgesellschaft in Civilization III]] oder&lt;br /&gt;
* [[Adam Smiths Handelsgesellschaft_(Civ2)|Adam Smiths Handelsgesellschaft in Civilization II]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kapitalgesellschaft|Kapitalgesellschaft / Aktiengesellschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Das Weltwunder '''Adam Smiths Handelsgesellschaft''' gibt es nur im zweiten und dritten Teil der Spieleserie. Stets erspart sie einem die Unterhaltskosten von Gebäuden: In ''Civilization II'' bezahlt sie alle Gebäude, welche 1 Gold/Runde kosten, in ''Civilization III'' die Kosten aller Handelsgebäude. Im dritten Teil der Spieleserie kommt freilich ebenso der [[Kultur_(Civ3)|Kulturertrag]] hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologische Voraussetzung ist stets das [[Wirtschaftswesen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Adam_Smith Adam Smith in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}  __NOTOC__ Prinzipiell kan…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Prinzipiell kann mit diesem Begriff entweder das entsprechende Spielkonzept oder aber die  Technologie gleichen Namens gemeint sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielkonzept ===&lt;br /&gt;
* [[Kapitalgesellschaften_(Civ4)|Kapitalgesellschaften in Civilization IV BtS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologien ===&lt;br /&gt;
* [[Kapitalgesellschaft_(Civ4)|Kapitalgesellschaft in Civilization IV]]&lt;br /&gt;
* [[Kapitalgesellschaft_(Civ3)|Kapitalgesellschaft in Civilization III]]&lt;br /&gt;
* [[Aktiengesellschaft_(Civ2)|Aktiengesellschaft in Civilization II]]  &lt;br /&gt;
* [[Aktiengesellschaft_(Civ1)|Aktiengesellschaft in Civilization I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die [[Industriezeitalter|industrielle]] Technologie '''Aktiengesellschaft''' bzw. '''Kapitalgesellschaft''' gibt es seit dem Klassiker ''Civilization I'' im Spiel, aber nicht mehr in ''Civilization V''. In den englischsprachigen Civ-Versionen trägt sie stets die Bezeichnung ''(The) Corporation''. Der Fortschritt hat sehr verschiedene Effekte, welche aber immer mit einer erhöhten [[Gold]]-Abschöpfung zusammenhängen. Ab ''Civilization III'' erlaubt er unter anderem den Bau der [[Wall Street]]. In ''Civilization IV'' wird die Kapitalgesellschaft vom Industriezeitalter in die [[Renaissance]] verlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spielkonzept gibt es die '''Kapitalgesellschaften''' nur in ''Civilization IV Beyond the Sword''. Analog zu den [[Religionen_(Civ4)|Religionen]] ist es mit bestimmten Technologien (und [[Ressourcen_(Civ4)|Ressourcen]]) möglich, Kapitalgesellschaften zu gründen, welche einen bestimmten Bonus bringen und welche man mit den Vorständen dieser in anderen Zivilisationen verbreiten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Kapitalgesellschaft Kapitalgesellschaft in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Aktiengesellschaft Aktiengesellschaft in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Sonnenkraftwerk</id>
		<title>Sonnenkraftwerk</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Begriffsklärung {{Begriffskl |   text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sonnenkraftwerk_(Civ5)|Sonnenkraftwerk in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Solarkraftwerk_(Civ3)|Solarkraftwerk in Civilization III]] oder&lt;br /&gt;
* [[Sonnenkraftwerk_(Civ2)|Sonnenkraftwerk in Civilization II]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kohlekraftwerk]] / [[Kernkraftwerk]] / [[Wasserkraftwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die '''Sonnenkraftwerke''' gibt es seit ''Civilization II'' in der Spieleserie, nur in ''Civilization IV'' gibt es sie nicht. Stets sind sie die sauberste Variante der Kraftwerke, aber auch am spätesten verfügbar. Wie alle Kraftwerke erhöhen sie die Produktion in der Stadt und brauchen eine vorhandene [[Fabrik]], um gebaut werden zu können. In ''Civilization V'' kommt noch hinzu, dass in der Umgebung Wüste vorhanden sein muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologische Voraussetzung ist stets die [[Ökologie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Sonnenkraftwerk Das Sonnenkraftwerk in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Solarkraftwerk Das Solarkraftwerk in der Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Impi</id>
		<title>Impi</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: /* Civ-Historie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Impi_(Civ4)|Impi in Civilization IV]] oder&lt;br /&gt;
* [[Impi-Trupps_(Civ3)|Impi-Trupps in Civilization III]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Impi-Rush_(Civ4)|Strategie Impi-Rush in Civilization IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Der '''Impi''' bzw. die '''Impi-Trupps''' hielten mit der Einführung zivilisationsspezifischer Einheiten in ''Civilization III'' als antike Spezialeinheit der [[Zulu]] Einzug in die Civilization-Serie. In Teil 4 der Serie ist sie erst mit der Erweiterung [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] vertreten, in Civ5 gibt es keine Zulu und damit keine Impis mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Impi ersetzt immer den [[Speerkämpfer|Speer- bzw. Lanzenkämpfer]] und ist schneller als dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links == &lt;br /&gt;
[http://en.wikipedia.org/wiki/Impi Impis in der englischen Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Franz%C3%B6sischer_Musketier</id>
		<title>Französischer Musketier</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}   Meinten Sie:  * [[Franz…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Französischer Musketier_(Civ5)|Französischer Musketier in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Französischer Musketier_(Civ4)|Französischer Musketier in Civilization IV]] oder&lt;br /&gt;
* [[Französischer Musketier_(Civ3)|Französischer Musketier in Civilization III]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Musketier]]&lt;br /&gt;
* [[Franzosen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Der '''Französische Musketier''' hielt mit der Einführung zivilisationsspezifischer Einheiten in ''Civilization III'' als mittelalterliche Spezialeinheit der [[Franzosen]] Einzug in die Civilization-Serie. Auch in Teil 4 der Serie ist er bereits im Grundspiel vertreten, wobei er nun in die neu geschaffene [[Renaissance]] verortet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Französische Musketiere sind gegenüber den normalen Musketieren in Civ3 verteidigungsstärker, in Civ4 schneller und in Civ5 allgemein kampfstärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links == &lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Musketiere_der_Garde Französische Musketiere in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Berserker</id>
		<title>Berserker</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}   Meinten Sie:  * [[Berser…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Berserker_(Civ5)|Berserker in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Berserker_(Civ4)|Berserker in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Berserker_(Civ3)|Berserker in Civilization III]] oder&lt;br /&gt;
* [[Berserker_(Civ4_FFH)|Berserker in Fall from Heaven]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Der '''Berserker''' hielt mit der Einführung zivilisationsspezifischer Einheiten in ''Civilization III'' als mittelalterliche Spezialeinheit der [[Wikinger|Nordländer bzw. Wikinger]] Einzug in die Civilization-Serie. In Teil 4 der Serie ist er erst mit der Erweiterung [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] vertreten. Im fünften Teil der Civilization-Reihe schließlich wird der Berserker erst mit dem  [[Datei:5dlc.png|link=Civ5-Portal#Modding_.26_DLC]] [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]] baubar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für gewöhnlich ist der Berserker gegenüber der entsprechenden Standardeinheit immer angriffsstärker und verfügt über amphibische Fähigkeiten, in ''Civilization V'' ist er auch schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links == &lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Berserker Berserker in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Blackklicking</id>
		<title>Blackklicking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Blackklicking"/>
				<updated>2012-03-18T22:43:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Änderung 39339 von Radyserb (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Multi Player (Civ2)]]&lt;br /&gt;
Beim ''Blackklicking'' (deutsch: in's schwarze klicken) handelt es sich um eine Taktik, um den Standort von gegnerischen [[:Kategorie:Einheiten_(Civ2)|Einheiten]] aufzuspüren, ohne eine eigene Einheit benutzen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Prozedur ==&lt;br /&gt;
Man klickt mit seinem Mauszeiger doppelt auf ein erforschtes(!) Geländefeld. Befindet sich auf diesem Feld keine Einheit, so erscheint das Fenster mit den Informationen über das [[Terrainarten_(Civ2)|Gelände]]. Ist hingegen mindestens eine Einheit dort vorhanden, gleich welcher Zivilisation (auch der eigenen), so passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung ist allerdings, dass dieses Gelände bereits erforscht wurde. Wenn man in unerforschtes Gelände (also wirklich ins schwarze) klickt, erscheint niemals die Terraininformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Nutzen ==&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode kann man das Vorhandensein von einer oder mehrerer Einheiten auf einem Quadrat feststellen, aber nicht welche, wieviele und von welcher Zivilisation sie sind. Der Nutzen ist besonders groß in Multiplayer-Spielen und zum Aufspüren von [[:Kategorie:Marineeinheiten_(Civ2)|Seeeinheiten]] wie [[Unterseeboot_(Civ2)|U-Booten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode kann insbesondere in PBEM-Spielen spielverderberisch wirken, wenn alle beteiligten Spieler in jedem Zug wahre &amp;quot;Blackklicking-Orgien&amp;quot; durchführen, um ihre eigenen Schiffe kein Risiko durch Patroullieren auszusetzen. Deswegen wird diese Taktik auch oft durch die Hausregeln verboten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Augustus_C%C3%A4sar</id>
		<title>Augustus Cäsar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Augustus_C%C3%A4sar"/>
				<updated>2012-03-14T23:10:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}  '''Augustus Cäsar''' ist…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Augustus Cäsar''' ist ein Staatsoberhaupt der [[Römer]] in Civ4 und Civ5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rom_(Civ5)#Augustus Cäsar|Augustus Cäsar in Civilization V]]&lt;br /&gt;
* [[Rom_(Civ4)#Augustus Cäsar|Augustus Cäsar in Civilization IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Augustus Augustus in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Recycling-Anlage</id>
		<title>Recycling-Anlage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Recycling-Anlage"/>
				<updated>2012-03-10T01:37:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: /* Web-Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Recycling-Anlage_(Civ4)|Recycling-Anlage in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Recycling-Anlage_(Civ3)|Recycling-Anlage in Civilization III]],&lt;br /&gt;
* [[Recyclingzentrum_(Civ2)|Recyclingzentrum in Civilization II]] oder&lt;br /&gt;
* [[Recycling-Anlage_(Civ1)|Recycling-Anlage in Civilization I]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Recycling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Den [[moderne]]n Stadtausbau '''Recycling-Anlage''' gibt es seit dem Klassiker ''Civilization I'' in der Spieleserie, aber nicht mehr in ''Civilization V''. Stets senkt er die Verschmutzung oder - in ''Civilization IV'' - die Krankheit, welche durch produktionssteigernde Gebäude wie der [[Fabrik]] hervorgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur in ''Civilization IV'' ermöglicht die Technologie [[Ökologie]] den Bau der Recycling-Anlage, ansonsten gibt es eine spezielle Technologie Recycling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Recyclinghof Der Recyclinghof in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Roosevelt</id>
		<title>Roosevelt</title>
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				<updated>2012-03-06T16:33:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}  '''Roosevelt''' ist der N…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roosevelt''' ist der Nachname zweier Staatsoberhäupter der [[Amerikaner]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Amerika_(Civ4)#Roosevelt|Franklin Delano Roosevelt in Civilization IV]]&lt;br /&gt;
* [[Amerikaner_(Civ2)|Eleanor Roosevelt in Civilization II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Franklin_D._Roosevelt Franklin Delano Roosevelt in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Eleanor_Roosevelt Eleonor Roosevelt in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/George_Washington</id>
		<title>George Washington</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/George_Washington"/>
				<updated>2012-03-06T16:25:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''George Washington''' ist ein Staatsoberhaupt [[Amerika]]s in Civ4 und Civ5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Amerika_(Civ5)#George Washington|George Washington in Civilization V]]&lt;br /&gt;
* [[Amerika_(Civ4)#Washington|Washington in Civilization IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization III'' gibt es ihn außerdem als [[Amerikaner_(Civ3)#Militärische Anführer|militärischen Anführer]] der Amerikaner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/George_Washington George Washington in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.civwiki.de/wiki/Magellans_Entdeckungsreise</id>
		<title>Magellans Entdeckungsreise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.civwiki.de/wiki/Magellans_Entdeckungsreise"/>
				<updated>2012-02-17T01:44:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: /* Civ-Historie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Magellans Entdeckungsreise_(Civ3)|Magellans Entdeckungsreise in Civilization III]],&lt;br /&gt;
* [[Magellans Entdeckungsreise_(Civ2)|Magellans Entdeckungsreise in Civilization II]] oder &lt;br /&gt;
* [[Magellans Entdeckungsreise_(Civ1)|Magellans Entdeckungsreise in Civilization I]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Darwins Reise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
'''Magellans Entdeckungsreise''', ein Wunder der [[Renaissance]], gibt es nur in den ersten drei Teilen der Spieleserie. Sie erhöht stets die Bewegungsrate von [[Marineeinheiten]]: In Civ1 um einen Bewegungspunkt, in Civ2 um zwei, in Civ3 wieder um einen Punkt. Stets ist auch die Technologie [[Navigation]] Voraussetzung. In ''Civilization III'' kann sie nur in Küstenstädten gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Magellan Magellan in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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